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− NEO・OE・第3次Zにおいては、ターンごとにSPが回復していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。+
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ちょこちょこ加筆、戦線の仕様も追記してみる
[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソースの事。略称は『[[SP]]』。
[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソースの事。略称は「[[SP]]」。
一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「[[精神コマンド]]」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイント×2の[[経験値]]を獲得できる。
一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「[[精神コマンド]]」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイントに応じた[[経験値]]を獲得できる(基本はSP×2)。
作品によってSP最大値の傾向は異なるが、概ね多人数乗りのスーパーロボット乗り等のサブパイロットがつく場合は最大値が少ない傾向にあり、逆に一人乗りの場合は多めに設定されている。また、メインになれないサブパイロット限定のキャラは全体的にSP量が少なく、後述の強化・回復手段も乏しい場合が多い。
作品によってSP最大値の傾向は異なるが、概ね多人数乗りのスーパーロボット乗り等のサブパイロットがつく場合は最大値が少ない傾向にあり、逆に一人乗りの場合は多めに設定されている。また、メインになれないサブパイロット限定のキャラは全体的にSP量が少なく、後述の強化・回復手段も乏しい場合が多い。
また、『OE』では[[オーラバリア]]の軽減値に影響する。
== 最大SPを上昇させる手段 ==
== 最大SPを上昇させる手段 ==
基本的に[[特殊技能]]の付加で増やせる。<br />
基本的に[[特殊技能]]の付加で増やせる。[[PP]]制の作品では「[[SPアップ]]Lv○(1から9)」。[[スキルコーディネイトシステム]]制の作品では「精神力+○○(5から20)」。[[スキルパーツ]]制の作品では名称が統一されておらず、『D』などでは「精神力+○○(5から20)」、『J』などでは「最大SP+○(5から15)」、『K』以降は「[[SPアップ]]+」でレベル制(1から9)となっている。
[[PP]]制の作品では「[[SPアップ]]Lv○(1から9)」。[[スキルコーディネイトシステム]]制の作品では「精神力+○○(5から20)」。<br />[[スキルパーツ]]制の作品では名称が異なり、Dなどでは「精神力+○○(5から20)」、Jなどでは「最大SP+○(5から15)」、K以降は「[[SPアップ]]+」でレベル制(1から9)となっている。<br />またSPの最大値を増やす[[強化パーツ]]も存在し、IMPACTの「精神エナジー装置」やOEの「ラクスのディスク」など(共に最大SPが+10)がある。
またSPの最大値を増やす[[強化パーツ]]も存在し、『IMPACT』の「精神エナジー装置」や『OE』の「ラクスのディスク」など(共に最大SPが+10)がある。
== SPを回復させる方法 ==
== SPを回復させる方法 ==
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は[[スーパーロボット大戦NEO|NEOの項目]]を参照)。
=== 特殊技能 ===
=== 特殊技能 ===
'''養成可能'''
'''養成可能'''
;[[SP回復]]
;[[SP回復]]
:ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。第2次α、OGシリーズ(第2次OGは除く)、C3、MX、Z2再世篇、UXで習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。
:ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。
:同様の効果を持つものとして、IMPACT・MXの[[念動力]]、[[明神タケル|超A級超能力]]、[[イノベイター]](UX以外)がある(これらは全て先天技能)。
:同様の効果を持つものとして、『IMPACT』・『MX』の[[念動力]]、[[明神タケル|超A級超能力]]、[[イノベイター]](『UX』・『BX』以外)がある(これらは全て先天技能)。
;[[起死回生]]
;[[起死回生]]
:発動条件を満たし、ターンを経過させると1度に全回復するが、発動条件が厳しく活用できる局面は限定される。
:発動条件を満たし、ターンを経過させると1度に全回復するが、発動条件が厳しく活用できる局面は限定される。
;[[SPゲット]]
;[[SPゲット]]
:Z2再世編に登場。敵機撃墜で一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。搭乗機体がMAP兵器を所持せず、反撃で敵を倒すタイプのパイロットに有効。
:『Z2再世編』に登場。敵機撃墜で一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。搭乗機体がMAP兵器を所持せず、反撃で敵を倒すタイプのパイロットに有効。
;移動+精神
;移動+精神
:UXに登場。マップを1マス移動ごとにSPが1回復する。
:『UX』・『BX』に登場。マップを1マス移動ごとにSPが1回復する。
'''養成不可'''
'''養成不可'''
;[[精神力]]、[[魔力]]
;[[精神力]]、[[魔力]]
:OEで初登場。一戦闘につき、前者は+技能Lv×1/2(端数切り上げ)、後者は+技能Lv×1さらに増加する。[[援護攻撃]]や[[援護防御]]時にも適応される上、援護される側が自力で撃墜したり回避で'''援護行動が発生しなかった場合にもこのスキルでの分が適応される'''ため、工夫次第でかなりの量を回収できる。最大SP上昇の効果も付属。
:『OE』で初登場。一戦闘につき、前者は+技能Lv×1/2(端数切り上げ)、後者は+技能Lv×1さらに増加する。[[援護攻撃]]や[[援護防御]]時にも適応される上、援護される側が自力で撃墜したり回避で'''援護行動が発生しなかった場合にもこのスキルでの分が適応される'''ため、工夫次第でかなりの量を回収できる。最大SP上昇の効果も付属。
;[[ケロン人]]
;[[ケロン人]]
:OEで初登場。回避時に+技能Lv×1される。ゴッドケロン時はサブパイロットのケロロ小隊も回復する。
:『OE』で初登場。回避時に+技能Lv×1される。ゴッドケロン時はサブパイロットのケロロ小隊も回復する。
;[[イノベイター]]
;[[イノベイター]]
:第2次Zで初登場。気力140以上でステータスアップに加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。
:『第2次Z』で初登場。気力140以上でステータスアップに加え、SPが毎ターン10ポイント回復する(任天堂携帯機シリーズではこの効果はなし)。
;超A級超能力
;超A級超能力
:第2次Zで登場。超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。
:『第2次Z』で登場。超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。
=== 強化パーツを使う ===
=== 強化パーツを使う ===
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
[[NEO]]以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
『[[NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎、ないし特定行動をとることでに回復するパーツが存在する。
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎、ないし特定行動をとることでに回復するパーツが存在する。
また回復とは異なるが、『OE』では出撃時のSPが最大SPの30%になるため、これを増やす強化パーツが存在するほか、最大SPを伸ばすパーツでも僅かに初期SPが延びる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
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| ソーディンの紋章 || OE || 回復量は+4
| ソーディンの紋章 || OE || 回復量は+4
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| ゲッター炉 || OE || 回復量は+3<br/>気力+5の追加効果
| ゲッター炉 || OE || 回復量は+3<br/>[[気力]]+5の追加効果
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| P・A・S・F・U || W || 1マス移動ごとに1回復
| P・A・S・F・U || W || 1マス移動ごとに1回復
| 白組ハチマキ || NEO || 敵撃墜時に+3
| 白組ハチマキ || NEO || 敵撃墜時に+3
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|-
| 宝珠 || NEO<br/>OE || 回避成功時に+3<br/>OEは気力+3の追加効果
| 宝珠 || NEO<br/>OE || [[回避]]成功時に+3<br/>OEは気力+3の追加効果
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| 魔法金属装甲 || OE || 戦闘時に+1<br/>HP・装甲上昇パーツの副次効果
| 魔法金属装甲 || OE || 戦闘時に+1<br/>[[HP]]・[[装甲]]上昇パーツの副次効果
|-
|-
| 精霊石の欠片 || OE || 敵撃墜時に+3<br/>複合型パーツの副次効果
| 精霊石の欠片 || OE || 敵撃墜時に+3<br/>複合型パーツの副次効果
=== 回復魔法 / 回復魔法S ===
=== 回復魔法 / 回復魔法S ===
『NEO』の[[リュープリースト・バウルス]]、[[リューハイプリースト・バウルス]]固有のコマンド。HP回復のオマケにSPが微増。
=== [[歌]]を使う ===
=== [[歌]]を使う ===
:MAP兵器版も存在。
:MAP兵器版も存在。
;[[マクロス・クォーター]]の「歌」コマンド
;[[マクロス・クォーター]]の「歌」コマンド
:OEにて。乗艦している[[ランカ・リー|ランカ]]・[[シェリル・ノーム|シェリル]]が歌う設定。
:『OE』にて。乗艦している[[ランカ・リー|ランカ]]・[[シェリル・ノーム|シェリル]]が歌う設定。
=== 精神コマンドを使う ===
=== 精神コマンドを使う ===
:ただし対象が撃破されている必要がある。
:ただし対象が撃破されている必要がある。
;[[祈り]]
;[[祈り]]
:64のみ。
:『64』のみ。
;[[期待]]
;[[期待]]
:回復量や効果範囲(サブパイロットまで回復させるか否か)は作品ごとに異なる。
:回復量や効果範囲(サブパイロットまで回復させるか否か)は作品ごとに異なる。
=== ターンを送る ===
=== ターンを送る ===
『NEO』『OE』『第3次Z』においては、ターンごとにSPが回復していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。
=== その他 ===
=== その他 ===
;チャージSP
;チャージSP
:第3次Zのシステム「タッグコマンド」の一つで、チーム内の両メインパイロットのSPを25回復する。
:『第3次Z』のシステム「タッグコマンド」の一つで、チーム内の両メインパイロットのSPを25回復する。
== マップクリア時に残っている精神ポイント×2の[[経験値]]を獲得する ==
== 残存SPにより経験値が獲得できるシリーズ ==
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
:シリーズ初出。Lv UPに必要な経験値の上限が500であるため、非常に有効な手段。
:シリーズ初出。Lv UPに必要な経験値の上限が500であるため、非常に有効な手段。
:
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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っている精神ポイント×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。III以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]]
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
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なお『[[リアルロボット戦線]]』では逆に精神コマンドを使うごとに消費SPの1/2(端数切り上げ)が経験値として入るので、マップクリアまでに全て使い切るのがベターとなる。
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[[Category:精神コマンド]]
[[Category:精神コマンド]]
[[Category:能力]]
[[Category:能力]]