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13 バイト除去 、 2015年10月17日 (土) 06:30
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
   
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
:前作のEDからの流れでOPに登場する。
 
:前作のEDからの流れでOPに登場する。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:マップ兵器が無くバリアも持たないため、純粋な戦闘力としては[[マクロス・クォーター]]に劣ってしまうが、ラクスがSEED持ちであるため単体火力だけなら負けていない事、おなじみの修理装置・補給装置完備である事など、[[アークエンジェル]]と違い、わざわざ出撃枠を使ってでも使おうとは思える程度に持ち味はある。バリアも特殊装甲も無い耐久力の低さについては、システム上修理装置で自己回復があるため、いくらかカバーはされている。
 
:マップ兵器が無くバリアも持たないため、純粋な戦闘力としては[[マクロス・クォーター]]に劣ってしまうが、ラクスがSEED持ちであるため単体火力だけなら負けていない事、おなじみの修理装置・補給装置完備である事など、[[アークエンジェル]]と違い、わざわざ出撃枠を使ってでも使おうとは思える程度に持ち味はある。バリアも特殊装甲も無い耐久力の低さについては、システム上修理装置で自己回復があるため、いくらかカバーはされている。
 
:PUが優遇されSUが使いづらいゲームバランスとなっているLにおいて、強制的にSUになる戦艦は元々使いづらい。[[ストライクフリーダムガンダム|フリーダム]]や[[インフィニットジャスティスガンダム|ジャスティス]]との合体攻撃はあるが、両者ともに貴重な宇宙適応ボーナス持ちであるため、その目的でPUを組んでいる場合、合体攻撃を使うとダメージ効率が下がってしまう事があるのも困りもの。序盤から参入すれば優秀な精神要員として活躍できたのだが。
 
:PUが優遇されSUが使いづらいゲームバランスとなっているLにおいて、強制的にSUになる戦艦は元々使いづらい。[[ストライクフリーダムガンダム|フリーダム]]や[[インフィニットジャスティスガンダム|ジャスティス]]との合体攻撃はあるが、両者ともに貴重な宇宙適応ボーナス持ちであるため、その目的でPUを組んでいる場合、合体攻撃を使うとダメージ効率が下がってしまう事があるのも困りもの。序盤から参入すれば優秀な精神要員として活躍できたのだが。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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:
      
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
   
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;ミサイル発射管
 
;ミサイル発射管
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:[[飛行]]可能。
 
:[[飛行]]可能。
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===[[サイズ]]===
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=== [[サイズ]] ===
 
;2L
 
;2L
 
:
 
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;「~Meteor~ ミーティア」
 
;「~Meteor~ ミーティア」
 
:番組挿入歌。デフォルトBGM。
 
:番組挿入歌。デフォルトBGM。
<!-- == 対決 == -->
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<!-- == 対決・名場面 == -->
<!-- == 名場面 == -->
      
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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