差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
541 バイト追加 、 2015年10月15日 (木) 13:34
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== 換装(Replace Equipment) ==
 
== 換装(Replace Equipment) ==
『[[スーパーロボット大戦α]]』から実装された機体の[[特殊能力]]。[[インターミッション]]などで一部機体の専用外部パーツの着脱を行い、機体や[[武器]]の性能を変える。GBA版[[スーパーロボット大戦A]]ではインターミッションではなく、出撃準備時に換装を行う。
+
『[[スーパーロボット大戦α]]』から実装された機体の[[特殊能力]]。[[インターミッション]]などで一部機体の専用外部パーツの着脱を行い、機体や[[武器]]の性能を変える。[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]版『[[スーパーロボット大戦A]]』ではインターミッションではなく、出撃準備時に換装を行う。
    
換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。
 
換装パーツは機体ごとに個別に用意されている場合と、同系統の一部機体間で共用する場合がある。後者の場合、他機体が既に装着済みの換装パーツは外さないと装備できない。エールストライカーパックなど、複数手に入る換装パーツもある。
   −
[[スーパーロボット大戦K]]では、[[特殊能力]]としての換装は撤廃された。一部の換装パーツや、特定[[地形]]専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。
+
[[スーパーロボット大戦K]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは、[[特殊能力]]としての換装は撤廃された。一部の換装パーツや、特定[[地形]]専用の兵装を持つ機体は、出撃したマップのメイン地形によって強制的に形態や武器が変化するようになった。『[[BX]]』では久々に特殊能力の換装が復活したが[[エステバリス]]のみで、[[バルキリー]]は次のマップにより自動換装と機体によって異なっている。
    
=== 代表的な換装用パーツ所持機体 ===
 
=== 代表的な換装用パーツ所持機体 ===
10行目: 10行目:  
:防御重視でP属性武器が豊富なアサルトパーツと、砲戦重視のバスターパーツがある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で[[運動性]]や[[移動力]]が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで両パーツの武装を使用可能になるが、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
 
:防御重視でP属性武器が豊富なアサルトパーツと、砲戦重視のバスターパーツがある。どちらも装備すると武装が追加されるが、パーツの重量で[[運動性]]や[[移動力]]が下がり、地形適応も悪くなる。両方を装備することで両パーツの武装を使用可能になるが、更に運動性や移動力が落ちる。基本的にはアサルトパーツの方が使い勝手が良い事が多い。
 
;[[エステバリス]](TV版)
 
;[[エステバリス]](TV版)
:宇宙戦用の0G(ゼロジー)戦フレームの他、空戦、陸戦、砲戦(重機動)、月面の計5種のフレームを活用できる。[[合体攻撃]]を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、J以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
+
:宇宙戦用の[[0G戦フレーム]]の他、[[空戦フレーム|空戦]]、[[陸戦フレーム|陸戦]]、[[砲戦フレーム|砲戦(重機動)]]、[[月面フレーム|月面]]の計5種のフレームを活用できる。[[合体攻撃]]を行う際は、各機体間のフレームを統一する必要がある。0G戦フレームと空戦フレーム以外は、『J』以後に合体攻撃が追加された。その為、0G戦フレームと空戦フレームの使用頻度が高い作品が多い。
 
;[[量産型νガンダム]]
 
;[[量産型νガンダム]]
 
:[[ニュータイプ]]用の長[[射程]]武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、[[小隊]]制の作品では大差が無い。
 
:[[ニュータイプ]]用の長[[射程]]武器『フィン・ファンネル』装備型と、どのパイロットでも使えるP属性武器『インコム』装備型がある。どちらかといえばフィン・ファンネルの方が使い勝手に優れるが、[[小隊]]制の作品では大差が無い。
 
;[[エクサランス]]
 
;[[エクサランス]]
:[[スーパーロボット大戦R]][[主人公]]機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。プレイヤーの使用頻度が低かったせいか、ゲーム中での活躍が望めなかった為か、OGSやOG外伝ではダイバー、ガンナーの2つが登場しない。
+
:[[スーパーロボット大戦R]]』の[[主人公]]機。全部で7種ものフレームがあるが、物語後半に手に入る最強フレームは主人公の性別によって異なる。プレイヤーの使用頻度が低かったせいか、ゲーム中での活躍が望めなかった為か、『OGS』や『OG外伝』ではダイバー、ガンナーの2つが登場しない。
    
=== 作品によっては換装パーツがある主な機体 ===
 
=== 作品によっては換装パーツがある主な機体 ===
 
;[[ガンダムMk-II]]
 
;[[ガンダムMk-II]]
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]以後の一部作品では[[Gディフェンサー]]が換装パーツ扱いになっており、装備すると[[スーパーガンダム]]になる。[[飛行]]可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(Zなど)。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]』以後の一部作品では[[Gディフェンサー]]が換装パーツ扱いになっており、装備すると[[スーパーガンダム]]になる。[[飛行]]可能になり長射程武装が充実するが、作品によっては地上の地形適応や最大攻撃力が下がる(『Z』など)。
 
;[[ヒュッケバインMk-III]]
 
;[[ヒュッケバインMk-III]]
:[[スーパーロボット大戦α]]より登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で[[空]]専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
+
:[[スーパーロボット大戦α]]』より登場。ボクサーパーツの装備で接近戦向けの重装機体ヒュッケバインボクサー、AMガンナーの装備で[[空]]専用の射撃特化機体ヒュッケバインガンナーになる。
*GBA版OG2以後のヒュッケバインガンナーは、Mk-IIIと単独ユニット化した[[AMガンナー]]が[[合体]]する方式に変更された。ボクサーは引き続き換装。ヒュッケバインMk-IIIが2機手に入るので、ガンナーとボクサーの同時使用も可能。
+
:*GBA版『OG2』以後のヒュッケバインガンナーは、Mk-IIIと単独ユニット化した[[AMガンナー]]が[[合体]]する方式に変更された。ボクサーは引き続き換装。ヒュッケバインMk-IIIが2機手に入るので、ガンナーとボクサーの同時使用も可能。
*ヒュッケバインMk-III・トロンベは換装・合体共に不可能。
+
:*ヒュッケバインMk-III・トロンベは換装・合体共に不可能。
 
;[[ガンダムレオパルド]]
 
;[[ガンダムレオパルド]]
:[[スーパーロボット大戦R]]のみ、水中用のS-1型に換装可能。[[ガンダムレオパルドデストロイ]]への強化後は換装不可能になる代わり、[[Gファルコン]]と[[合体]]できるようになる(この合体もRのみ)。
+
:[[スーパーロボット大戦R]]』のみ、水中用のS-1型に換装可能。[[ガンダムレオパルドデストロイ]]への強化後は換装不可能になる代わり、[[Gファルコン]]と[[合体]]できるようになる(この合体も『R』のみ)。
 
;[[ザブングル]] / [[ウォーカー・ギャリア]]
 
;[[ザブングル]] / [[ウォーカー・ギャリア]]
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]ではフル装備に換装可能。使い勝手と最大攻撃力を天秤にかける事になる。Zでは廃止された。
+
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]』ではフル装備に換装可能。使い勝手と最大攻撃力を天秤にかける事になる。『Z』では廃止された。
 
;[[ドラグナー1型]]
 
;[[ドラグナー1型]]
:[[スーパーロボット大戦GC]]では、リフター装着前に限り[[キャバリアー0型]]に換装可能。
+
:[[スーパーロボット大戦GC]]』では、リフター装着前に限り[[キャバリアー0型]]に換装可能。
 
;[[ヴァルシオーネR]]
 
;[[ヴァルシオーネR]]
:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]では、初回限定特典で[[ヴァルシオーネ]]に換装可能(ただし性能は変化しない)。
+
:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE|魔装機神III]]』では、初回限定特典で[[ヴァルシオーネ]]に換装可能(ただし性能は変化しない)。
    
== 搭載換装 ==
 
== 搭載換装 ==
スパロボJやWで実装された。換装可能なユニットを[[戦艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと戦艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。IMPACTでもこれに近いシステムは存在する。
+
『スパロボJ』や『W』で実装された。換装可能なユニットを[[戦艦]]に搭載した時、マップ内で換装を行う事ができる。この換装は搭載ユニットと戦艦のどちらが行動前後だろうと関係なく、何度でも実行可能。『IMPACT』でもこれに近いシステムは存在する。
    
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
 
=== 戦艦に搭載せずにマップ上で換装可能なユニット ===
一部の機体は、個別のシステムで換装可能。'''第2次αと第3次αの[[鋼鉄ジーグ]]は特殊で、こちらの方法でしか換装を行えない。'''
+
一部の機体は、個別のシステムで換装可能。'''『第2次α』と『第3次α』の[[鋼鉄ジーグ]]は特殊で、こちらの方法でしか換装を行えない。'''
    
;[[エステバリス]]
 
;[[エステバリス]]
:IMPACTではマップ上で換装可能。
+
:『IMPACT』ではマップ上で換装可能。
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
;[[ストライクガンダム]] / [[ストライクルージュ]]
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
:ストライカーパックを装備した[[スカイグラスパー]]と隣接している場合、そのストライカーパックを受け取る形で換装が可能。スカイグラスパー側のパックは無くなる。
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
 
;[[インパルスガンダム]]([[戦術換装]])
:Zでは、マップ上に[[ミネルバ]]がいれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENは全回復。交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない。K以降では換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(ミネルバの存在は問わず)。
+
:『Z』では、マップ上に[[ミネルバ]]がいれば、どこでもユニットコマンドで未使用のシルエットの換装が可能。換装時にENは全回復。交換したシルエットはマップクリアまで再装着できない。『K』以降では換装が廃止されて[[フォースインパルスガンダム]]形態のみとなり、ソードシルエットのエクスカリバーや、ブラストシルエットのケルベロスがフォースの武器扱いに変更され、戦闘アニメの演出中に換装を行う(ミネルバの存在は問わず)。
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
 
;[[鋼鉄ジーグ]]
:パーツが[[ビッグシューター]]から発射されるため母艦とは無縁。第2次αと第3次αでは、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り『パーンサロイドモード』に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。K以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
+
:パーツが[[ビッグシューター]]から発射されるため母艦とは無縁。『第2次α』と『第3次α』では、[[ビッグシューター]]が側にいるか、ジーグと同一小隊に組み込んだ場合に限り『パーンサロイドモード』に換装できる。性質的には[[変形]]に近い。『K』以降では換装が廃止され、パーンサロイドは[[磁偉倶]]の単独武器扱いに変更された。
 
;[[エクサランス]]
 
;[[エクサランス]]
:OGSでは[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
+
:『OGS』では[[母艦]]から一定距離内に居れば、各種フレームへ換装可能。一定距離内・エクサランスが行動終了前であれば、どのフレームにも自由に換装可能。インターミッションでも換装可能な為、上記のインパルスガンダムに近いが、『同一のパーツの再装着は不可能』という欠点を解消した代わりに母艦との距離が制限されているという点で一長一短となっている換装パターンだといえる。
    
== 換装パーツが個別にある機体 ==
 
== 換装パーツが個別にある機体 ==
匿名利用者

案内メニュー