8行目: |
8行目: |
| また、敵がこの能力を所持している場合も同様で、発動するとどんなに命中率が高くてもこちらの攻撃を回避されてしまうので、非常に厄介(あるいは鬱陶しい)な事になることもしばしばある。特にボスクラスの敵がこの能力を所持していると思うようにダメージを与えられず、無駄な消耗を強いられる可能性もあるため、[[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使うか、「[[脱力]]」で敵の[[気力]]を能力が発動出来ない数値まで下げてから戦うのが好ましい。 | | また、敵がこの能力を所持している場合も同様で、発動するとどんなに命中率が高くてもこちらの攻撃を回避されてしまうので、非常に厄介(あるいは鬱陶しい)な事になることもしばしばある。特にボスクラスの敵がこの能力を所持していると思うようにダメージを与えられず、無駄な消耗を強いられる可能性もあるため、[[精神コマンド]]の「[[必中]]」や「[[直撃]]」を使うか、「[[脱力]]」で敵の[[気力]]を能力が発動出来ない数値まで下げてから戦うのが好ましい。 |
| | | |
− | スパロボでは分身と同系統の能力が多数存在するため、それらの総称として扱われることもある。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』からは「分身」という名称を使わず各作品ごとの固有の名称で表現されるようになり、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では『特殊回避』という総称が与えられた。 | + | スパロボでは分身と同系統の能力が多数存在するため、それらの総称として扱われることもある。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』からは「分身」という名称を使わず各作品ごとの固有の名称で表現されるようになり、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』以降の任天堂携帯機シリーズでは「特殊回避」と総称されている。 |
| | | |
| === 分身系能力の弱点 === | | === 分身系能力の弱点 === |
14行目: |
14行目: |
| | | |
| また『[[スーパーロボット大戦MX]]』のみ、分身系能力を無効化する[[武器属性]]「拡散」がある。 | | また『[[スーパーロボット大戦MX]]』のみ、分身系能力を無効化する[[武器属性]]「拡散」がある。 |
− |
| |
− | 元から回避率が非常に高いリアル系ユニットが持っていてもユニットの性質上、分身に頼らずとも、殆どの攻撃が回避可能な為、役に立たない事が多く、逆に分身を見ること自体が極めて難しい。ただし、上述の通り近年のシリーズでは[[連続ターゲット補正]]により回避率が下がるため、その場合には分身の恩恵にあずかることができる。唯一「必中」のかかった攻撃が危険要素だが、そもそも基本的に敵が「必中」(というか[[精神コマンド]])を使ってくるのは名有りパイロットがイベントで発動する場合に限られる。
| |
| | | |
| == 分身・特殊回避系の特殊能力 == | | == 分身・特殊回避系の特殊能力 == |
147行目: |
145行目: |
| :反撃で[[防御]]・[[回避]]を選択した場合、分身が発動しなくなっている。 | | :反撃で[[防御]]・[[回避]]を選択した場合、分身が発動しなくなっている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
− | :[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]]が登場し、装備する事によりどんな機体でも分身できるようになった。 | + | :[[強化パーツ]]の[[ハイパージャマー]]が登場し、どの機体でも分身できるようになった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] |
| :分身を無効化する[[武器属性]]・「拡散」が登場。現在の所、採用は本作限り。 | | :分身を無効化する[[武器属性]]・「拡散」が登場。現在の所、採用は本作限り。 |
157行目: |
155行目: |
| :発生確率により「○○回避能力」という名称で各分身系能力が細分化。以降の任天堂携帯機作品では標準仕様となっている。 | | :発生確率により「○○回避能力」という名称で各分身系能力が細分化。以降の任天堂携帯機作品では標準仕様となっている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L]] |
− | :従来の分身系能力とは別に機体ボーナス「特殊回避」が登場。PU編成で僚機にも特殊回避能力が付加される。 | + | :従来の分身系能力とは別に機体ボーナス「特殊回避」が登場。PU編成で僚機にも分身能力が付加される。 |
| ;[[スーパーロボット大戦UX]] | | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
| :従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。 | | :従来作と比べて分身の種類ごとの戦闘アニメーションの違いがより明確に表現されるようになった。機体ボーナスの「特殊回避」の場合は閃光弾らしきものを発射して身を隠す演出になる。 |