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8 バイト除去 、 2015年10月7日 (水) 15:17
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指定したユニット(小隊制の作品では、指定した小隊のうち一人)の[[精神ポイント]]([[SP]])を回復する[[精神コマンド]]。<br />回復量は50で、使用SPを軽減しても回復量は変わらない。初期は1ユニットのパイロット全員に効果が出ていたが、後の作品では1ユニットのパイロット中から一人を指定する仕様、またはメインパイロットにのみ効果が出る仕様になった。どの採用作品でも覚えるのは遅めで、消費SPは総じて高い傾向にあり、乱発できるコマンドではない。<br />例外的に[[無限のフロンティアシリーズ]]ではSPが回復するのは同様だが、各仕様が大きく異なる。
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指定したユニット(小隊制の作品では、指定した小隊のうち一人)の[[精神ポイント]]([[SP]])を回復する[[精神コマンド]]。
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回復量は50で、使用SPを軽減しても回復量は変わらない。初期は1ユニットのパイロット全員に効果が出ていたが、後の作品では1ユニットのパイロット中から一人を指定する仕様、またはメインパイロットにのみ効果が出る仕様になった。どの採用作品でも覚えるのは遅めで、消費SPは総じて高い傾向にあり、乱発できるコマンドではない。
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例外的に[[無限のフロンティアシリーズ]]ではSPが回復するのは同様だが、各仕様が大きく異なる。
    
[[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。
 
[[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。

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