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| EN消費型の[[武器]]の使用、[[空]]・[[宇宙]]の移動、[[バリア]]を発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。 | | EN消費型の[[武器]]の使用、[[空]]・[[宇宙]]の移動、[[バリア]]を発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。 |
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− | なお、空中でのEN消費の後に[[#特殊能力による回復|特殊能力による回復]]や[[#ターン経過による自然回復|自然回復]]が起こるため、移動不能にはならない。例外は[[Zシリーズ]]で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。 | + | なお、空中でのEN消費の後に[[#特殊能力による回復|特殊能力による回復]]や[[#ターン経過による自然回復|自然回復]]が起こるため、移動不能にはならない。例外は『[[Z]]』および『[[第2次Z]]』で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。 |
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| 特殊なシステムとしては | | 特殊なシステムとしては |
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| * [[アンビリカルケーブル]]の切断時 | | * [[アンビリカルケーブル]]の切断時 |
− | * [[要・重力波ビーム]]のユニットが、重力波アンテナを持つユニットの範囲外で行動する場合 | + | * [[重力波アンテナ]]を持つユニットが、[[重力波ビーム]]の範囲外で行動する場合 |
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− | に消費していく。
| + | に消費されていく。 |
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| 一般的に[[サイズ]]の大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。 | | 一般的に[[サイズ]]の大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。 |
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− | バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型で、膨大なENを消費する。そう言った機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。 | + | バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型であり、膨大なENを消費するためそれらの機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。 |
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− | 桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。破界篇・[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質没システムと化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。 | + | 桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。『破界篇』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質死に要素と化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。 |
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− | [[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。 | + | [[αシリーズ]]では、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。『第3次α』では、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。 |
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− | [[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。 | + | [[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また『[[スーパーロボット大戦UX]]』以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。 |
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| == 最大ENを上昇させる手段 == | | == 最大ENを上昇させる手段 == |
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| === [[強化パーツ]] === | | === [[強化パーツ]] === |
− | ;大型ジェネレーター / メガジェネレーター / ギガジェネレーター</br>パワーエクステンダー / ユグドラシルドライブ | + | ;大型ジェネレーター / メガジェネレーター / ギガジェネレーター</br>パワーエクステンダー / ユグドラシルドライブ / パラジウム・リアクター |
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