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547 バイト追加 、 2015年10月6日 (火) 13:56
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== 概略 ==
 
== 概略 ==
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数値が高いほど敵の攻撃による被ダメージが減少し、撃墜される危険が少なくなる他、ダメージを受けて[[気力]]を高める行為をしやすくなる。
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数値が高いほど敵の攻撃による被ダメージが減少し、撃墜される危険が少なくなる他、ダメージを受けて[[気力]]を高める行為をしやすくなる。<br/>一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。ただし実際には、作品や機体ごとに装甲値にはばらつきがあり、この定義が当てはまらない機体も少なからず存在している。[[変形]]・[[合体]]・[[換装]]可能な機体の場合、形態によって装甲値も変化することが多い。[[母艦]]([[戦艦]])は、ゲームバランスの観点から特に味方側の装甲値は低めに抑えられていることが多い。
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一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。ただし実際には、作品や機体ごとに装甲値にはばらつきがあり、この定義が当てはまらない機体も少なからず存在している。
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[[変形]]・[[合体]]・[[換装]]可能な機体の場合、形態によって装甲値も変化することが多い。[[母艦]]([[戦艦]])は、ゲームバランスの観点から特に味方側の装甲値は低めに抑えられていることが多い。
    
装甲値が低くても、[[シールド防御]]や[[バリア]]など、[[特殊技能]]や[[特殊能力]]などでカバーする機体もある。
 
装甲値が低くても、[[シールド防御]]や[[バリア]]など、[[特殊技能]]や[[特殊能力]]などでカバーする機体もある。
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;[[防御]]
 
;[[防御]]
 
:α外伝以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
 
:α外伝以降ほぼ定着したパイロットのステータス。高いほど、装甲値にプラス補正がかかる。
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:なおNEO・OEでは機体側も(装甲ではなく)このステータスになっており、パイロット側のものとそのまま加算する形式になっている。
 
;[[地形適応]]
 
;[[地形適応]]
 
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
 
:パイロットとユニットの適応が高い地形だと、被ダメージも減少して有利に戦えるようになる。ユニットの適応は命中率や回避率、武器の適応は攻撃力にも影響が出るため、地形適応を高めるメリットは大きい。
 
;[[サイズ]]
 
;[[サイズ]]
:元々は敵の命中率補正のみだったが、第2次α以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる。ただしGCは小さい方が有利。OGシリーズやMXなど、第2次α以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
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:元々は敵の命中率補正のみだったが、第2次α以後の多くの作品では、サイズが大きいほど与被ダメージに有利な補正がかかる(ただしGCのみ小さい方が有利)。OGシリーズやMXなど、第2次α以後の作品でもダメージ補正に影響しない場合もある。
 
;[[レベル]](GBA版Aのみ)
 
;[[レベル]](GBA版Aのみ)
 
:パイロットのレベルに応じて、装甲値に補正がかかる。
 
:パイロットのレベルに応じて、装甲値に補正がかかる。
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=== [[強化パーツ]] ===
 
=== [[強化パーツ]] ===
   
;[[超合金Z]]、[[ゾルマニウム合金]]などの金属系
 
;[[超合金Z]]、[[ゾルマニウム合金]]などの金属系
 
:装甲と共にHPを上昇させる。装甲上昇系パーツとしては最も採用率が高く、ほとんどは版権作品から名前をとっている。
 
:装甲と共にHPを上昇させる。装甲上昇系パーツとしては最も採用率が高く、ほとんどは版権作品から名前をとっている。
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;[[頑固一徹]]
 
;[[頑固一徹]]
 
:
 
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;[[反骨心]]
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;[[反骨心]](IMPACT版)
 
:
 
:
 
;[[底力]]
 
;[[底力]]
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;[[乗り換え]](Jのみ)
 
;[[乗り換え]](Jのみ)
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットとして乗せると、装甲+300。
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]を主人公機のサブパイロットとして乗せると、装甲+300。
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;機体ボーナス(L・UX・BX)
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:同じボーナスを持つ機体同士なら累積する。
    
== 装甲値を下げる手段 ==
 
== 装甲値を下げる手段 ==
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== 装甲の高い機体 ==
 
== 装甲の高い機体 ==
 
;[[マジンガーZ]] / [[グレートマジンガー]] / [[マジンカイザー]]
 
;[[マジンガーZ]] / [[グレートマジンガー]] / [[マジンカイザー]]
:言わずと知れた「鉄の城」とその発展機。元祖スーパーロボットだけあってどの作品でも高い装甲を持つ。
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:言わずと知れた「鉄の城」とその発展機。元祖スーパーロボットだけあってどの作品でも高い装甲を持つ。[[マジンガーZ (真マジンガー)|真マジンガー版Z]]も同様だが、[[マジンカイザーSKL|SKL]]はこれらに比べやや低め。
 
;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[真・ゲッター3]]
 
;[[ゲッター3]] / [[ゲッターポセイドン]] / [[真・ゲッター3]]
 
:ゲッターロボの中でもゲッター3系は総じて装甲が高い。特に得意な水中では数値以上の防御力になる。
 
:ゲッターロボの中でもゲッター3系は総じて装甲が高い。特に得意な水中では数値以上の防御力になる。
 
;[[ビッグ・オー]]
 
;[[ビッグ・オー]]
 
:同作に登場する機体の内最も装甲が硬い設定通り、味方機ではトップクラスの装甲。反面機動力が低く、スパロボでは移動力・運動性が低いことで再現されている。
 
:同作に登場する機体の内最も装甲が硬い設定通り、味方機ではトップクラスの装甲。反面機動力が低く、スパロボでは移動力・運動性が低いことで再現されている。
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;[[ゴーグ]]
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:鉄の城をも僅かに上回る装甲値を誇り、加えて[[HP回復]]まである。
    
{{DEFAULTSORT:そうこう}}
 
{{DEFAULTSORT:そうこう}}
 
[[Category:能力]]
 
[[Category:能力]]
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