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45 バイト除去 、 2015年10月1日 (木) 01:07
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
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:プロローグの締めで登場(ここで名乗りと名前設定が兼ねられている)。
 
:プロローグの締めで登場(ここで名乗りと名前設定が兼ねられている)。
:活溌で誠実な性格もあって、多くのキャラクター達と交友を築いていく。同時に自分は弱い、と自覚しておりその道の専門家に師事し、成長していく。ありがちな己の力を過信するということは一切せず、その理由は『自分より凄い腕を持つ友人達や目上の人間に追いつきたい』と思っているため、真っ直ぐに己の想像以上の速度で力を伸ばしていく。DLCでは気がついたら頼もしい程に成長していたが、本人は尚も「この程度ではまだまだ」として更なる成長を望んでいる描写がある。別のDLCだが、先代のファルセイバー融合者と戦うイベントも用意されており、あらゆる意味で『越える』この場面はリアルマネーに余裕があるなら見てみて欲しい。なお、デフォルト名だと名前を戦闘セリフでも呼ばれる。
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:活溌で誠実な性格もあって、多くのキャラクター達と交友を築いていく。同時に自分は弱い、と自覚しておりその道の専門家に師事し、成長していく。ありがちな己の力を過信するということは一切せず、その理由は『自分より凄い腕を持つ友人達や目上の人間に追いつきたい』と思っているため、真っ直ぐに己の想像以上の速度で力を伸ばしていく。最終的には頼もしいほど成長するが、当の本人は「この程度ではまだまだ」として更なる成長を望む姿も。DLCでは先代のファルセイバー融合者と戦うイベントも用意されており、あらゆる意味で『越える』この場面はリアルマネーに余裕があるなら見てみて欲しい。なお、デフォルト名だと名前を戦闘セリフでも呼ばれる。
 
:2周目以降は精神コマンドエディットが可能なので本作では祝福、幸運習得者が少ないうえに習得が遅いという点を補うために1周目にSPアップや集中力を養成し、エディットで祝福を追加して2周目序盤から2回程度使えるようにすると資金稼ぎが楽になる。SP消費の重さは「心の至宝」でどうにでもなる。
 
:2周目以降は精神コマンドエディットが可能なので本作では祝福、幸運習得者が少ないうえに習得が遅いという点を補うために1周目にSPアップや集中力を養成し、エディットで祝福を追加して2周目序盤から2回程度使えるようにすると資金稼ぎが楽になる。SP消費の重さは「心の至宝」でどうにでもなる。
 
:なお、'''名前設定の際につけた苗字がそのままユキ、マリの苗字になってしまう'''為、その点は注意したい。
 
:なお、'''名前設定の際につけた苗字がそのままユキ、マリの苗字になってしまう'''為、その点は注意したい。
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