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:Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。
 
:Zシリーズとは違い、本作では赤発光状態でのみの登場。「覚醒」を使用すると強制パージされてしまう。
 
:本作ではこの形態でもNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。
 
:本作ではこの形態でもNT-D連続攻撃が使用可能となった上、装甲も上がるようになった。但しZ程極端ではないが運動性は下がり高速回避はできなくなる。とは言えフルサイコ・フレームのお陰で基本性能は底上げされるのであまり問題ではない。
:追加武装である一斉射撃も射程1~5'''移動後使用可'''と弾数さえ目を瞑れば非常に使い勝手が良い性能を誇る。
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:追加武装の一斉射撃は射程1~5で移動後使用可と弾数さえ目を瞑れば使い勝手が良い性能であるが特に本機だけの特権と言うほどの高性能さはなく、MAP兵器版も存在しない。
:一つ問題があるとすれば、覚醒するとフルアーマーが剥げる為、インターミッションで適宜換装してやらないといけない事か。脱がせて出撃させる利点は高速回避くらいしか無い為特にこだわりが無い限りは随時換装させてやろう。
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:バグか仕様か不明だが、覚醒してフルアーマーが剥げると、インターミッションで再換装してやらないといけない。正直な話、毎度覚醒する事と高速回避が無くなることや覚醒の気力制限もマイクのディスクMで無きに等しい状況も考えると一斉射撃と若干の防御性能の向上のためにいちいち換装させるかは微妙な所。
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:もしも、毎回の換装の必要がないと感じるのであっても武装の使い勝手は向上するので地上と宇宙の切り替わり時にエステバリスのついでに換装するくらいは心掛けよう。
    
== 装備・機能 ==
 
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