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46 バイト除去 、 2015年9月14日 (月) 15:10
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| 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 修得数が通常5種+ツイン1種に。<br />ツイン精神コマンドはOGsから再編され、通常・ツイン版の両方が存在するものも。
 
| 第2次OG || [[精神コマンド/第2次OG]] || 通常24種<br />ツイン9種<br />両方8種 || 通常:個別<br />ツイン:共通|| 修得数が通常5種+ツイン1種に。<br />ツイン精神コマンドはOGsから再編され、通常・ツイン版の両方が存在するものも。
 
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| UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式に変更。<br />「[[理想]]」初登場。
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| UX || [[精神コマンド/UX]] || 40種 || 共通 || 対象選択型コマンドは対象に直接カーソルを合わせる方式から専用リストに移り選択する方式に変更。
 
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| OE || [[精神コマンド/OE]] || 20種 || 共通(レベル) || [[ひらめき]]、[[必中]]が完全回避・命中でなくなり、性能が大幅に下方修正。<br />[[努力]]、[[幸運]]に経験値・資金増加以外の副次効果。
 
| OE || [[精神コマンド/OE]] || 20種 || 共通(レベル) || [[ひらめき]]、[[必中]]が完全回避・命中でなくなり、性能が大幅に下方修正。<br />[[努力]]、[[幸運]]に経験値・資金増加以外の副次効果。
 
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| 第3次Z || [[精神コマンド/第3次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が再び5種に。サブパイロットは一部除き3種。<br />チーム全体に効果を及ぼす「+効果」が登場。<br />王道シリーズでは初めて[[闘志]]を採用。
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| 第3次Z || [[精神コマンド/第3次Z]] || 35種 || 個別 || 修得数が再び5種に。サブパイロットは一部除き3種。<br />チーム全体に効果を及ぼす「+効果」が登場。<br />王道シリーズでは初めて[[闘志]]を採用。「[[魂]]」「[[不屈]]」の効果が下方修正。
 
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| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」、「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となると同時に、「[[魂]]」「[[不屈]]」の効果が下方修正。<br />OGシリーズ以外で「[[強襲]]」を初めて採用。
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| BX || [[精神コマンド/BX]] || 40種 || 共通 || 「[[ひらめき]]」、「[[不屈]]」の効果対象が「1度」から「1戦闘中」となる。<br />OGシリーズ以外で「[[強襲]]」を初めて採用。
 
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