1行目: |
1行目: |
− | ==AI1(All In 1)== | + | == AI1(All In 1) == |
| *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] | | *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] |
| **[[スーパーロボット大戦MX]]([[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|PORTABLE]]) | | **[[スーパーロボット大戦MX]]([[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|PORTABLE]]) |
6行目: |
6行目: |
| *全高:[[全長::135.1 m]](異常進化時) | | *全高:[[全長::135.1 m]](異常進化時) |
| *重量:不定 | | *重量:不定 |
− | *動力:[[TEエンジン]](奪取後) | + | *[[動力]]:[[TEエンジン]](奪取後) |
| *装甲材質:[[ラズムナニウム]](異常進化時) | | *装甲材質:[[ラズムナニウム]](異常進化時) |
− | *開発者:[[開発::エルデ・ミッテ]] | + | *開発者:[[エルデ・ミッテ]] |
− | *制御者:[[パイロット::エルデ・ミッテ]](異常進化時) | + | *制御者:エルデ・ミッテ(異常進化時) |
| | | |
| [[ツェントル・プロジェクト]]に基づき[[エルデ・ミッテ]]が開発した、機動兵器用の[[人工知能]]。同計画の試作5号機『[[メディウス・ロクス]]』へ極秘に搭載された。あらゆる情報データを取り込み、自身のデータとすることができる。更に収集データをインプットすることで、'''他の物質に本来存在しない能力を与える'''ことも可能である。エルデは、病的なまでにAI1に愛情を注いでいる。なお、予め試作7号機『[[ガルムレイド]]』のデータがインプットされている。 | | [[ツェントル・プロジェクト]]に基づき[[エルデ・ミッテ]]が開発した、機動兵器用の[[人工知能]]。同計画の試作5号機『[[メディウス・ロクス]]』へ極秘に搭載された。あらゆる情報データを取り込み、自身のデータとすることができる。更に収集データをインプットすることで、'''他の物質に本来存在しない能力を与える'''ことも可能である。エルデは、病的なまでにAI1に愛情を注いでいる。なお、予め試作7号機『[[ガルムレイド]]』のデータがインプットされている。 |
35行目: |
35行目: |
| MX,第2次OGとどちらの作品においても、純粋で優秀なAIであるがゆえに創造主のエゴによって周りに害をなす存在と成り果ててしまい最後は『創造主のエゴ』や『敗北』を学んで自ら自壊する末路を迎えるという、ある意味では非常に哀れな存在とも呼べる。 | | MX,第2次OGとどちらの作品においても、純粋で優秀なAIであるがゆえに創造主のエゴによって周りに害をなす存在と成り果ててしまい最後は『創造主のエゴ』や『敗北』を学んで自ら自壊する末路を迎えるという、ある意味では非常に哀れな存在とも呼べる。 |
| | | |
− | ==登場作品と操縦者== | + | == 登場作品と操縦者 == |
− | ;[[スーパーロボット大戦MX]]:最終話で戦闘。最初は[[メディウス・ロクス (最終形態)]]のパイロット扱いだが、撃墜するとAI1自体がユニットとなって[[ラストボス|ラスボス化]]し、パイロットは最終ボス版エルデとなる。パイロットとしてのAI1はかなり弱い。最終ボス版はHP400000と桁違いに高いが、プレイヤー側にも強力なユニットが揃い、増援に無敵の[[真聖ラーゼフォン]]もいるので苦戦はしない。攻撃力は高いが、エネミーフェイズ時にHPの低いユニットを狙うので、確実に回避できる囮役([[予知]]を持つ[[グレース・マリア・フリード|マリア]]を乗せた[[TFO]]など)を用意すると楽に戦える。問題はむしろ、プレイヤーフェイズ時の攻撃の際、反撃をどう凌ぐかにある。リアル系は[[EWAC]]で回避能力を上げ、スーパー系は戦艦の[[援護防御]]で固めれば問題無い。<br/>ダメージを受けた戦艦は、囮となるであろう修理装置を持つ戦闘機系のユニット([[TFO]]や[[ブルーガー]]、[[ガルバーFXII]]など)で修理すれば良い。実はフル改造されて熱血のかかったファイナルダイナミックスペシャル8発で落ちる……。つまり、気力さえ上げられれば、わずか2ターンで倒せたりする。<br/>各キャラとの[[戦闘前会話]]では「'''ダンゴ'''」「'''饅頭'''」「'''ドマンジュウ'''」と酷評され、女性陣からは生理的嫌悪感を抱かれるなど、その異様な外観について徹底的に叩かれた稀有なラスボスでもある。 | + | === 単独作品 === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
| + | :最終話で戦闘。最初は[[メディウス・ロクス (最終形態)]]のパイロット扱いだが、撃墜するとAI1自体がユニットとなって[[ラストボス|ラスボス化]]し、パイロットは最終ボス版エルデとなる。パイロットとしてのAI1はかなり弱い。最終ボス版はHP400000と桁違いに高いが、プレイヤー側にも強力なユニットが揃い、増援に無敵の[[真聖ラーゼフォン]]もいるので苦戦はしない。攻撃力は高いが、エネミーフェイズ時にHPの低いユニットを狙うので、確実に回避できる囮役([[予知]]を持つ[[グレース・マリア・フリード|マリア]]を乗せた[[TFO]]など)を用意すると楽に戦える。問題はむしろ、プレイヤーフェイズ時の攻撃の際、反撃をどう凌ぐかにある。リアル系は[[EWAC]]で回避能力を上げ、スーパー系は戦艦の[[援護防御]]で固めれば問題無い。ダメージを受けた戦艦は、囮となるであろう修理装置を持つ戦闘機系のユニット([[TFO]]や[[ブルーガー]]、[[ガルバーFXII]]など)で修理すれば良い。実はフル改造されて熱血のかかったファイナルダイナミックスペシャル8発で落ちる……。つまり、気力さえ上げられれば、わずか2ターンで倒せたりする。 |
| + | :各キャラとの[[戦闘前会話]]では「'''ダンゴ'''」「'''饅頭'''」「'''ドマンジュウ'''」と酷評され、女性陣からは生理的嫌悪感を抱かれるなど、その異様な外観について徹底的に叩かれた稀有なラスボスでもある。 |
| ;;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] | | ;;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] |
| ::簡単に倒せてしまうのが響いたのか、HPが跳ね上がっており、倒すのには時間がかかる。簡単に言うなら、気力さえ上げれば10ターンを切る程度で終わるということ。 | | ::簡単に倒せてしまうのが響いたのか、HPが跳ね上がっており、倒すのには時間がかかる。簡単に言うなら、気力さえ上げれば10ターンを切る程度で終わるということ。 |
| + | |
| + | === [[OGシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
| :ハードルートでのみ対峙。MXよりは強くなっているが、ガルベルスで何度も行なった全回復や、気力低下やイベントで2回全回復してくる[[ペルフェクティオ]]と異なり、回復イベントが全く無く(むしろ修復命令を拒否するイベントが入る)、しぶとさを極めたようなペルフェクティオを相手にしてきたプレイヤーの心理から比較的倒しやすいイメージはある。しかし、TEスフィアによる全ダメージ軽減や専用能力「エネルギー吸収」でENを実質無限に回復し続ける為、違うベクトルで厄介。時間さえ掛ければ無力化できるペルフェクティオと違って、こちらは無力化そのものが不可能に近い。回復イベントこそないが、ターン経過による回復能力は持っているので、無限に飛んでくる反撃への対策をした上で集中砲火を浴びせるべし。 | | :ハードルートでのみ対峙。MXよりは強くなっているが、ガルベルスで何度も行なった全回復や、気力低下やイベントで2回全回復してくる[[ペルフェクティオ]]と異なり、回復イベントが全く無く(むしろ修復命令を拒否するイベントが入る)、しぶとさを極めたようなペルフェクティオを相手にしてきたプレイヤーの心理から比較的倒しやすいイメージはある。しかし、TEスフィアによる全ダメージ軽減や専用能力「エネルギー吸収」でENを実質無限に回復し続ける為、違うベクトルで厄介。時間さえ掛ければ無力化できるペルフェクティオと違って、こちらは無力化そのものが不可能に近い。回復イベントこそないが、ターン経過による回復能力は持っているので、無限に飛んでくる反撃への対策をした上で集中砲火を浴びせるべし。 |
59行目: |
64行目: |
| | | |
| == パイロットステータス設定の傾向 == | | == パイロットステータス設定の傾向 == |
− | === 能力値 === | + | === [[能力|能力値]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
| :第1話から成長を重ねているはずなのだが、なぜかそこらの人工知能と能力が全く同じ。メディウスの強さはやはりアルベロあってのものなのだろう。 | | :第1話から成長を重ねているはずなのだが、なぜかそこらの人工知能と能力が全く同じ。メディウスの強さはやはりアルベロあってのものなのだろう。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
| :さすがにただの人工知能と同じは問題だったのか、大幅に引き上げられ大ボスクラスとなった。実はさりげなく暴走エルデと能力値が同じ。 | | :さすがにただの人工知能と同じは問題だったのか、大幅に引き上げられ大ボスクラスとなった。実はさりげなく暴走エルデと能力値が同じ。 |
− | === 精神コマンド === | + | |
| + | === [[精神コマンド]] === |
| ;[[覚醒]] [[ド根性]] [[必中]] [[鉄壁]] [[直撃]] [[魂]](MX) | | ;[[覚醒]] [[ド根性]] [[必中]] [[鉄壁]] [[直撃]] [[魂]](MX) |
| :ラインナップだけ見れば受け型スーパー系なのだが、順番が無茶苦茶。 | | :ラインナップだけ見れば受け型スーパー系なのだが、順番が無茶苦茶。 |
| ;[[ド根性]] [[必中]] [[鉄壁]] [[直撃]] [[魂]] [[覚醒]](ツイン)(OG2nd) | | ;[[ド根性]] [[必中]] [[鉄壁]] [[直撃]] [[魂]] [[覚醒]](ツイン)(OG2nd) |
| :覚醒がツインになった。 | | :覚醒がツインになった。 |
− | === 特殊技能 === | + | |
| + | === [[特殊技能]] === |
| ;なし(MX) | | ;なし(MX) |
| :他の人工知能と異なり援護技能すら持っていない。 | | :他の人工知能と異なり援護技能すら持っていない。 |
75行目: |
82行目: |
| :「ラスト・クライ」では[[アレス・ガイスト]]を援護して来るので、ターゲットになっているアリエイルが危険。援護防御役を張り付けておこう。 | | :「ラスト・クライ」では[[アレス・ガイスト]]を援護して来るので、ターゲットになっているアリエイルが危険。援護防御役を張り付けておこう。 |
| | | |
− | === エースボーナス === | + | === [[エースボーナス]] === |
| ;クリティカル発生率+10%、反撃時の与ダメージ+10% | | ;クリティカル発生率+10%、反撃時の与ダメージ+10% |
| :暴走エルデと同じ。彼女の能力は同化したAI1のものなのだろうか? | | :暴走エルデと同じ。彼女の能力は同化したAI1のものなのだろうか? |
| | | |
− | ==機体BGM== | + | == 機体BGM == |
| ;「All In 1」:MXではイベント曲、OG2ndでは戦闘曲。 | | ;「All In 1」:MXではイベント曲、OG2ndでは戦闘曲。 |
| ;「VICTORY ver.MX」:MXのOPテーマソングのオーケストラアレンジバージョン。 | | ;「VICTORY ver.MX」:MXのOPテーマソングのオーケストラアレンジバージョン。 |