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ボーナス第三段階が重複していたのを修正。キオの能力値にも少しだけ言及しました。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:初登場作品。
:初登場作品。
:登場は34話から。強力な機体ではあるが、キオが射撃寄りのステータスに対して上位武器2個が格闘武装、終盤に武装が追加されるまで射程のあるP兵器が最弱武装のみで、それまでの最強武装であるCファンネルの射程が4-8など、少々癖が強い性能になっている。一方で、戦闘アニメは飛び抜けて高クオリティ。
:登場は34話から。強力な機体ではあるが、キオが射撃寄りのステータス(一応、初期値では射撃≧格闘で1しか差がない)に対して上位武器2個が格闘武装、終盤に武装が追加されるまで射程のあるP兵器が最弱武装のみで、それまでの最強武装であるCファンネルの射程が4-8など、少々癖が強い性能になっている。一方で、戦闘アニメは飛び抜けて高クオリティ。
:遠距離戦に秀でるため、主力に使っていくならヒットアンドアウェイを、ダイダルバズーカとスタングルライフルの弾切れを気にするならBセーブも覚えさせることをおすすめする。
:遠距離戦に秀でるため、主力に使っていくならヒットアンドアウェイを、ダイダルバズーカとスタングルライフルの弾切れを気にするならBセーブも覚えさせることをおすすめする。
:本機の主兵装。シグマシスライフルの発展型。砲身を変形させる事でチャージモードへ移行可能。
:本機の主兵装。シグマシスライフルの発展型。砲身を変形させる事でチャージモードへ移行可能。
;;スタングルライフルチャージモード
;;スタングルライフルチャージモード
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::スタングルライフルを両手で構え、エネルギーをチャージさせて放つモード。スパロボBXでは中距離武器として採用されている。
;;ダイダルバズーカ
;;ダイダルバズーカ
::スタングルライフルに追加バレルを装着した状態。最終決戦であるラ・グラミス攻防戦において使用された。
::スタングルライフルに追加バレルを装着した状態。最終決戦であるラ・グラミス攻防戦において使用された。
::スパロボBXでは射程3-7をカバーする長距離武器として採用されたが、弾数が4と少し心許ない。
;[[ビームサーベル]]
;[[ビームサーベル]]
:両腕に内蔵されたビームサーベル。手持ち式ではなく、腕部から発生させる。
:両腕に内蔵されたビームサーベル。手持ち式ではなく、腕部から発生させる。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;M
;M
:
:モビルスーツなので標準的サイズ。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;;初期段階:照準値+5 CRT補正+10<br>第二段階:照準値+10 CRT補正+15 運動性+5<br>第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 移動力+1<br>第三段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+2
;;初期段階:照準値+5 CRT補正+10<br>第二段階:照準値+10 CRT補正+15 運動性+5<br>第三段階:照準値+20 CRT補正+20 運動性+10 移動力+1<br>最終段階:照準値+30 CRT補正+30 運動性+20 移動力+2
:照準値・運動性に修正がかかるため当てる・避けるに事欠かない。有る意味でソツの無いボーナスなので、誰と組ませても相性が良いと言える。
:照準値・運動性に修正がかかるため当てる・避けるに事欠かない。有る意味でソツの無いボーナスなので、誰と組ませても相性が良いと言える。
:武器射程の兼ね合いからアイシャのエクスカリバー辺りと組ませると補給装置によるEN回復や、格闘武器+をCファンネルに活かせる事、武器の射程が大体噛み合うことで都合が良いだろう。
:武器射程の兼ね合いからアイシャのエクスカリバー辺りと組ませると補給装置によるEN回復や、格闘武器+をCファンネルに活かせる事、武器の射程が大体噛み合うことで都合が良いだろう。
:ほかにも、ENを強化してくれる上に移動力を更に強化出来るガンダムハルートとも相性が良い。武器の射程も大凡が一致するので、攻撃面でも問題ない。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==
;『AURORA』
;『AURORA』
:『BX』にて採用。
:『BX』にて採用。初登場シーンではこの曲をバックに登場した。
== 対決・名場面 ==
== 対決・名場面 ==