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297 バイト追加 、 2015年8月27日 (木) 15:09
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:「正義」表記。消費SPは70と安くない。今作ではEN回復持ち・低燃費のユニットも多く、普通に攻撃しても消費に見合った恩恵を受けられないので、活用するためには単機突撃しての反撃戦法や、援護攻撃Lvを上げて援護しまくるといった、ターン内に複数回攻撃できる運用方法を考える必要がある。その分、型にはまったときの攻撃力は圧巻。
 
:「正義」表記。消費SPは70と安くない。今作ではEN回復持ち・低燃費のユニットも多く、普通に攻撃しても消費に見合った恩恵を受けられないので、活用するためには単機突撃しての反撃戦法や、援護攻撃Lvを上げて援護しまくるといった、ターン内に複数回攻撃できる運用方法を考える必要がある。その分、型にはまったときの攻撃力は圧巻。
 
: なお自分にしか効果がないため、PUで相方が正義を持っていない場合、反撃戦法を取ると相方が先に息切れする。また、バリア発動時のEN消費は0にならないので、バリアで耐えて反撃する場合は途中でバリアが切れてピンチになることもあるので注意。
 
: なお自分にしか効果がないため、PUで相方が正義を持っていない場合、反撃戦法を取ると相方が先に息切れする。また、バリア発動時のEN消費は0にならないので、バリアで耐えて反撃する場合は途中でバリアが切れてピンチになることもあるので注意。
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:UXと同仕様で引き続き採用。甲児やジョジョ、ヨウタなどUXと比較して有効活用できる所持者が増えた。
 
<!-- == 扱いが特殊な登場作品 == -->
 
<!-- == 扱いが特殊な登場作品 == -->
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:'''「正義を奉ずる武将」'''。三国伝キャラのお約束で自己回復が出来る上、パワーアップ後は一撃型のキャラになり、射程が短めなので、やはり活用できるかは難しい。
 
:'''「正義を奉ずる武将」'''。三国伝キャラのお約束で自己回復が出来る上、パワーアップ後は一撃型のキャラになり、射程が短めなので、やはり活用できるかは難しい。
 
:ただし、参戦直後のシナリオにおいてはこれを覚えてかつ先手必勝(確実に[[カウンター]]が発動する)を習得させていると'''無限稼ぎが可能になる'''。全滅プレイを延々と繰り返した上で実行する必要があるため、理論上の範疇を越えない話ではあるが……
 
:ただし、参戦直後のシナリオにおいてはこれを覚えてかつ先手必勝(確実に[[カウンター]]が発動する)を習得させていると'''無限稼ぎが可能になる'''。全滅プレイを延々と繰り返した上で実行する必要があるため、理論上の範疇を越えない話ではあるが……
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;[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]
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;[[ジョルディ・ボーダー]]
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;[[ヨウタ・ヒイラギ]]
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{{DEFAULTSORT:せいき}}
 
{{DEFAULTSORT:せいき}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

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