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− バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。<br/ >+
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− 基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。<br/ >
− [[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。<br/ >
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OEの切り払いっぽい仕様に言及、ついでに改行タグの撤去など
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、『剣装備』と表記となる)。[[スーパーロボット大戦D]]・[[スーパーロボット大戦J|J]]・[[スーパーロボット大戦W|W]]・[[スーパーロボット大戦K|K]]・[[スーパーロボット大戦L|L]]では『斬り払い』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『斬り返し』となっている。
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)、あるいは機体の[[特殊能力]]のひとつ(その場合は、『剣装備』と表記となる)。[[スーパーロボット大戦D]]・[[スーパーロボット大戦J|J]]・[[スーパーロボット大戦W|W]]・[[スーパーロボット大戦K|K]]・[[スーパーロボット大戦L|L]]では『斬り払い』と表記。[[魔装機神シリーズ]]の表記は『斬り返し』となっている。
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する。[[EN]]の消費はない。<br/ >
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する([[EN]]の消費はない)。バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
== 詳細及び実装形態 ==
== 詳細及び実装形態 ==
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]]や[[エース]]ボーナスなどによっても変動する。先述のOGシリーズの他、[[スーパーロボット大戦GC|GC]]・[[スーパーロボット大戦XO|XO]]、[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]には未登場。
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の[[小隊長能力]]や[[エース]]ボーナスなどによっても変動する。先述のOGシリーズの他、[[スーパーロボット大戦GC|GC]]・[[スーパーロボット大戦XO|XO]]、[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]には未登場。
なお、OEでは切り払いに使用できそうな武器の多くに「[[回避|エスケープ]]」・「[[防御|ガードアーム]]」といった防御的な特性が持たされており(NEOでも一部ある)、それが切り払いの代替とも言える仕様になっている。
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
:[[Z]]では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックはZの切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。第2次Z再世篇ではAPの一矢と同様のエースボーナスを得る。
:[[Z]]では強力な[[ブロッキング]]の隊長効果を持ち、[[シールド防御]]以外にも切り払いも可能。ネックはZの切り払いが回避判定なので、[[気力]]が上がらないこと。第2次Z再世篇ではAPの一矢と同様のエースボーナスを得る。
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
;[[エリート兵]]など、一部作品の一般兵
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]で顕著である。「踏み込みが足りん!」ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、現在の作品ではザコ一般兵に防御系技能が用意されることは稀になっている。
:[[一般兵]]が切り払いを持っているケースで、[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]で顕著である(俗に言う「踏み込みが足りん!」)。
:ゲスト親衛隊兵などはサーベルを持っていない[[グラシドゥ=リュ]]なんかで切り払う。どの道あまりにも鬱陶しいと思われたからか、現在の作品ではザコ一般兵に防御系技能(能力)が用意されることは稀になっている。
== 主な機体 ==
== 主な機体 ==
== 備考 ==
== 備考 ==
『[[バトルロボット烈伝]]』では、剣を持った敵に剣で攻撃するとダメージが無効になる「鍔迫り合い」という現象が存在するが、初期出荷版ソフトでは発生しない。
*『[[バトルロボット烈伝]]』では、剣を持った敵に剣で攻撃するとダメージが無効になる「鍔迫り合い」という現象が存在するが、初期出荷版ソフトでは発生しない。
{{DEFAULTSORT:きりはらい}}
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[[Category:特殊技能]]
[[Category:特殊技能]]
[[Category:特殊能力]]
[[Category:特殊能力]]