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| ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) |
| :[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]軍を掌握する。[[ゲスト]]の[[ライグ・ゲイオス]]に乗って登場。声は無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。 | | :[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]軍を掌握する。[[ゲスト]]の[[ライグ・ゲイオス]]に乗って登場。声は無いものの、戦闘時には台詞が用意されている。 |
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| + | === [[αシリーズ]] === |
| + | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] |
| + | :原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
| :[[バンプレストオリジナル]]は一切無しの本作では'''[[ラストボス|ラスボス]]を担当'''。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。 | | :[[バンプレストオリジナル]]は一切無しの本作では'''[[ラストボス|ラスボス]]を担当'''。最終ステージ前にも一度登場し、パイロット・ユニット共に抜群の性能だが、ゲーム自体が簡単なのでそれほど苦戦はしない。今回から本体がユニットとして登場し、味方と戦闘を行う。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | :最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。 | + | ::最終戦では、装甲とHPを中心にモノクロ版から大幅に強化。並の武器ではダメージが通らない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] |
| :火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。 | | :火星での最終決戦において姿を現す。それまでは原作通り[[コロス]]を通じて、[[ハザード・パシャ]]等と利用しつつされつつ暗躍している。 |
| ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
| :初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。 | | :初の声付き作品であるが、ドンの声はない。シナリオ「マーズ・アタック」ではコロス、[[零影]]の順番で相手にするのだが、10ターン以内にクリアしないと[[白鳥九十九]]を仲間にできないので、計画的に攻めないとドン戦おいて精神コマンドや[[必殺武器]]などが使えなってジリ損になりかねない。高い攻撃力と耐久力はラストボスと同等。唯一の救いは[[マップ兵器]]がないことだけ。 |
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− | === [[αシリーズ]] ===
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− | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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− | :原作同様巨大化する。一度倒される(ルートによってはαシリーズ開始前に万丈に倒されてから眠ったままだった)が、[[ゾンダー]]の影響で再起動した。小隊長能力・底力・サイズ差もあり、ダメージを与えづらい強敵。
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦A]] | | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
| :火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。 | | :火星ルートで戦闘となる。[[HP]]を減らすごとに[[命中]]、[[回避]]、[[装甲]]が跳ね上がっていくため最終的に威力6000の武器が1000台のダメージになってしまったり、攻撃そのものがどんどん当たらなくなるので[[精神コマンド]]の「[[必中]]」は必須。ラスボスより強いボスキャラ。比較的に簡単な『A』においては危険な存在。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | :『A』よりも凶悪な性能になった。HPが18万もあり[[HP回復]]により毎ターン1万8千も回復してしまう。そして何より怖いのが[[底力]]により驚異的な命中力と回避力と防御力である。撃破間近時は[[底力]]の為、[[必中]]や[[感応]]なしでは攻撃が当たらず、当てても防御力も跳ね上がっており[[熱血]]をかけていないとまともなダメージを与えられない。また、攻略の難易度を上げているのが、ドン戦の前の[[コロス]]戦である。コロスはドンを若干弱くした程度でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。1周目でこのルートを選んでしまった場合は詰んでしまう事が多い。攻略法としては、主力となるガンダムW勢、[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢の[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。 | + | ::『A』よりも凶悪な性能になった。HPが18万もあり[[HP回復]]により毎ターン1万8千も回復してしまう。そして何より怖いのが[[底力]]により驚異的な命中力と回避力と防御力である。撃破間近時は[[底力]]の為、[[必中]]や[[感応]]なしでは攻撃が当たらず、当てても防御力も跳ね上がっており[[熱血]]をかけていないとまともなダメージを与えられない。また、攻略の難易度を上げているのが、ドン戦の前の[[コロス]]戦である。コロスはドンを若干弱くした程度でかなりの強敵。[[SP]]をドン戦に温存したいが[[精神コマンド]]不使用でコロスはまず倒せない。1周目でこのルートを選んでしまった場合は詰んでしまう事が多い。攻略法としては、主力となるガンダムW勢、[[ダイターン3]](と[[ザンボット3]]との[[合体攻撃]])、[[真ゲッター1]]、[[サザビー]]等の攻撃力[[改造]]はもちろんだが、大量の[[火星丼]]を用意してSP回復できるようにし、ドンのHPが残りわずかになった時はガンダムW勢の[[自爆]]を使用し防御力無視のダメージを与えるのが重要となってくる。自爆用にガンダムW勢ユニットの[[HP]]を改造と[[強化パーツ]]で上げておくことが推奨される。本作は修理費が完全無料であるので、敗北条件を満たさない程度であれば、味方ユニットの生き残りを考える必要はないのは幸いか。おそらく歴代最強のドン・ザウサーと言っても過言ではない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
| :『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。 | | :『A』同様火星での決戦となる。やはりコロス及びHPの高いメガノイド軍団の最後に控えているため厄介だが、今回は分岐ルートではないため主力ユニットが揃っており『A』よりは楽。 |