差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
6,673 バイト追加 、 2012年10月5日 (金) 21:57
ページの作成:「戦闘キャラクターが持つパイロット能力値の一つ。 自分の技量値、相手の技量値の差により、クリティカルヒット発...」
戦闘キャラクターが持つパイロット[[能力]]値の一つ。

自分の技量値、相手の技量値の差により、[[クリティカル]]ヒット発生率が増減する。高ければクリティカルヒット攻撃を与えやすく、受けにくい。低ければ、その逆。D以降からは、一部の[[特殊技能]]の発生率にも関わるようになった。また、一部の精神コマンドの成功にも関わる。<br />
一般的にパイロット能力を示す数値として知られており、熟練者ほどその数値は高い傾向がある。

== 技量と関わる能力 ==
;[[クリティカル]]
:相手との数値の差により確率が高くなる。特にクリティカル率の高い武装との組み合わせによりその効果も上がる。
;[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]
:以前の作品では技能Lvの高さによって発動率が決まることが多かったが、[[D]]以後の作品ではLvが撤廃され、相手との技量値の差によりこれら[[特殊技能]]の発動確率が上がることが多くなった。
;[[ブロッキング]]([[Z]])
:COMPACTで登場した特殊技能[[防御]]と同じく、[[切り払い]]と[[シールド防御]]を兼ね備えた技能。相手との数値の差により、これら[[特殊技能]]の発動確率が上がる。
;[[カウンター]]
:この能力も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。[[Z]]のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。
;[[分身]]系能力([[J]]、[[W]]、[[K]]、[[L]])
:これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。
;[[再攻撃]]([[Z]])
:技量値が敵より20以上高い場合、自ら援護攻撃を行える(意図的に発動させないこともできる)。

== 技量値の目安 ==
パイロットLv1・養成等無しでの基本値。作品によってパラメータ設定の基準値は変化するため、以下の通りになるとは限らない。

;180以上
:概ね[[エース]]パイロット、熟練したベテランパイロットなどが高い傾向がある。作品のラストボスや幹部クラスは例外なくこの数値。
;170以上
:概ねのパイロットはこの数値。
;160以上
:戦闘経験の少ないパイロットに関してはこの数値が目安。

== 技量が高い人物 ==
主に[[クリティカル]]との関係を取り上げてしまうが、それだけに技量の高さを証明する目安ともなる。

;[[アムロ・レイ]]
:押しも押されぬロンドベル隊のエース。主に[[Ζ]]と逆シャアバージョンでは技量値が高い。
;[[シャア・アズナブル]] / [[クワトロ・バジーナ]]
:「赤い彗星」。全シリーズ通してもその技量はアムロすら凌駕する。数値は190台近く。
;[[アナベル・ガトー]]
:「ソロモンの悪夢」。ノーマルパイロットでは屈指の技量の高さ。
;[[ハマーン・カーン]]
:実戦経験が少ないにも関わらず、シャアやシロッコとは対等の数値。
;[[ドモン・カッシュ]]等ガンダムファイター勢
:ガンダムファイター勢は基本的に技量が高い傾向にある。シャッフル同盟内では[[ドモン・カッシュ|ドモン]]が一番高く、その[[ドモン・カッシュ|ドモン]]より更に[[シュバルツ・ブルーダー|シュバルツ]]は高い。
;[[東方不敗]]
:流石は師匠と言うべきか、技量値の高さも傑出しており、他を寄せ付けない。多くの作品では、[[明鏡止水]]の発動によって更に技量値が上がる。
;[[剣鉄也]]
:近年の作品では技量の高さが証明されており、「[[戦闘のプロ]]」としての威厳を持たせる。
;[[破嵐万丈]]
:シリーズを通して高い。原作ではミスするなどとても技量が高いとは言い辛い。スパロボの完璧超人としての表現とも言える。
;[[神北兵左衛門]]
:[[神ファミリー]]の長老と言う設定のためか、技量値が突出して高い。
;[[マイヨ・プラート]]
:「ギガノスの蒼き鷹」。
;[[ロイ・フォッカー]]
:伝説とまで言われたエースパイロット。
;[[マクシミリアン・ジーナス]]
:「天才」。
;[[イサム・ダイソン]] / [[ガルド・ゴア・ボーマン]]
:イサムは本職の軍人だが、ガルドはあくまで技術者。本編での互角の戦いから、両者の技量の高さを伺えさせる。
;[[ゼンガー・ゾンボルト]] / [[エルザム・V・ブランシュタイン]] / [[ギリアム・イェーガー]] / [[カイ・キタムラ]]
:[[OGシリーズ]]の旧教導隊員全員が高い技量を誇る。

== 特定条件で技量値が大きく上昇する人物 ==
;[[ゲイナー・サンガ]]
:[[ゲーマー]]系の特殊技能により、[[気力]]がアップすると技量値が加算される。
;[[シンシア・レーン]]
:彼女もゲーマー系の特殊技能により、気力がアップすると技量値が加算される。
;[[キリコ・キュービィー]]
:[[異能生存体]]の特殊技能により、瀕死になると技量値が加算される。
;ガンダムW系のパイロット
:作品によって[[ゼロシステム]]が発動すると技量値が加算される。

== 技量の低い人物 ==
;[[ボス]]
:シリーズを通し、技量値は味方パイロット中最低クラス。全体的にうっかりミスが目立つ。
;[[カツ・コバヤシ]]
:ガンダム系では断トツに低い。実戦経験の少なさを表現している。
;[[神勝平]]
:催眠学習で学んでいるが、実戦経験が少ないので低い。
;[[ガンダル]]
:MXでは'''90'''という脅威の低さ。
;[[アイビス・ダグラス]]
:[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]ではトータルなパイロット能力をあわせて技量が低い。イベント発生後にマシなレベルまで向上する。
;[[セツコ・オハラ]]
:アイビスと境遇が似ているわけでないが、実戦経験の少なさを表現している。<br />アイビスと同様にイベント発生後に向上する。
;[[ミヒロ・アーディガン]]
:回避や命中は[[カズマ・アーディガン|兄]]より高い彼女だが、技量については[[ボス]]に次いで低い(それでもボスとの間に'''20ほど差がある''')。
{{DEFAULTSORT:きりよう}}
[[category:能力]]

案内メニュー