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パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。
+
'''気力'''は、[[スーパーロボット大戦シリーズ]]において採用されるシステムおよびパラメータのひとつ。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
増減によって以下のような影響が出る為、戦略上非常に重要なパラメータである。旧シリーズより近年のシリーズの方が気力の増減するタイミングと増減量が増加している。
+
パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。
   −
*'''ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する'''
+
増減によって以下のような影響を与えるため、ゲームの攻略を左右する重要なパラメータとなっている。旧シリーズより近年のシリーズの方が気力の増減するタイミングと増減量が増加している。
**作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。
     −
*'''特定の武器が使用可能になる'''
+
;ユニットの攻撃力と装甲値が上昇・下降する
**一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。<br />「番組のクライマックスになるまで必殺技は使わない」という古典的なヒーローもの作品のお約束をシステム化したものでもある。
+
:作品により変動幅は様々だが、概ね気力が10変動する毎に10%(5%)アップ、又はダウンというのが目安。
 +
;命中率が上昇する(『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』のみ)
 +
:5変動毎に1%と、上記効果に比べれば僅かだが向上させられる。
 +
;特定の武器が使用可能になる
 +
:一部の[[武器]]は、一定値以上の気力がないと使用できない。そのユニットの最強武器や[[マップ兵器]]など、強力な武器は大概制限付き。[[合体攻撃]]の場合は、参加者全員の気力を規定値まで上げる必要がある。
 +
:「番組のクライマックスになるまで必殺技は使わない」という古典的なヒーローもの作品のお約束をシステム化したものでもある。
 +
;気力制限のある[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の効果が発動する
 +
:必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。
 +
:[[合体]]等の任意使用能力の制限となっている場合もある。
 +
;ツインユニットを編成できる(『OGS』『OG外伝』のみ)
 +
:同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。
 +
;気力の概念が特殊な作品
 +
:
 +
:;[[新スーパーロボット大戦]]
 +
::本作のみ気力に替わって「戦意」というパラメータが採用されている。被ダメージに影響を与えなくなった以外は気力とほぼ同一。
 +
:;[[無限のフロンティア]]
 +
::気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。
   −
*'''気力制限のある[[特殊技能]]・[[特殊能力]]の効果が発動する'''
+
=== 気力の変動上限・下限値 ===
**必要気力が高いほど強力である場合が多い。気力に連動して効果が変わる場合もある。
+
通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[魔装機神シリーズ]]では初期値が0で「+」と「-」で表示される。
   −
*'''ツインユニットを編成できる(OGS、OG外伝のみ)'''
+
[[特殊技能]]「[[気力限界突破]]」(ないし「気力覚醒」)を取得すると気力上限が170(200)となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また『[[獣神ライガー]]』のキャラクターが持つスキル「[[アーガマの血]]」にも気力上限を引き上げる効果がある(スキルレベル上昇によりさらに上限は伸びる)ほか、[[エースボーナス]]や[[強化パーツ]]、[[戦術指揮]]等でも上限を伸ばせる場合がある。
**同2作で採用されている[[小隊|ツインユニット]]を組むには、気力110以上の行動前のユニット2体(戦艦除く)が周囲8マス以内にいる必要がある。ユニットを組むと使えるツイン精神コマンドも、実質的に必要気力110と考えていい。
     −
'''気力の概念が特殊な作品'''
+
また一部の旧作(『[[第3次スーパーロボット大戦]]』〈[[スーパーファミコン|SFC]]版〉、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』等)では最大で200まで上がり、『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では基本上限値150に加え、敵を含めたすべてのユニットが、1Lvごとに上限値が1ずつ上昇する(Lv1なら上限は151、Lv80なら上限は230といった具合)。
;[[新スーパーロボット大戦]]
  −
:本作では「[[戦意]]」という言葉で呼ばれ、気力とは微妙に効果が異なる(詳しくは戦意のリンク参照)。
  −
;[[無限のフロンティア]]
  −
:気力の概念はない。戦闘時の各種行動に必要な「COM」というパラメーターに置き換えられている。
     −
=== 気力の変動上限・下限値 ===
+
他にもイベントで、一時的に気力が本来の上限値を超える場合もある。『[[第2次スーパーロボット大戦α]]』や『[[スーパーロボット大戦BX]]』では一部キャラクターが気力が300で固定、『[[スーパーロボット大戦W]]』でも一部キャラクター(主に[[勇者ロボ]])の気力が200もしくは250になる(ただし気力は固定でなく、[[性格]]によっては下がることもある)イベントが発生する([[弾丸X]]及び[[ザ・パワー]]を参照)。
通常、マップ開始時の気力初期値は全員共通で100。そこから50~150の間で変動する。[[特殊技能]][[気力限界突破]]を取得すると気力上限が170となり、攻撃力と防御力を更に底上げ可能になる。また、[[エースボーナス]]が採用されている作品では、それによって気力上限が上昇しているキャラクターがいる場合がある。
     −
他にもイベントで、一時的に気力限界値が150を超える場合もある。
+
最大は『BX』で[[ヨウタ・ヒイラギ]][[ジェリル・クチビ]]が(イベントのみで実際に戦う事は無いが)'''999'''を叩き出している。なお同作においては[[ブルーヴィクター]]が(やはりイベントのみだが)最低値を更新し'''0'''となっている。
 
  −
一部の旧作([[第3次スーパーロボット大戦]](SFC版)、[[第2次スーパーロボット大戦G]]等)では最大で200まで上がる。また[[第2次スーパーロボット大戦α]]ではイベント限定で、一部キャラクターが気力が300で固定されるイベントが発生し、
  −
[[スーパーロボット大戦W]]では一部キャラクター(主に勇者ロボ)の気力が200もしくは250になるイベントが発生する。
  −
(ただし気力は固定でなく性格によっては下がることもある。)
      
=== 気力の変動要素 ===
 
=== 気力の変動要素 ===
38行目: 43行目:  
:強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。
 
:強気なほど、あるいは冷静だと上がりやすい。シリーズ全体を通して数えるほどだが、敵に攻撃を当てたのに気力が下がるキャラもいる。
 
;攻撃を受ける
 
;攻撃を受ける
:強気なほど上がりやすく、冷静だったり弱気だと下がる傾向にある。
+
:強気なほど上がりやすく、冷静や弱気だと下がる傾向にある。
 
;攻撃を回避する
 
;攻撃を回避する
:弱気や慎重と言った性格だったり、冷静なパイロットだと上がりやすい。
+
:弱気や慎重といった性格や、冷静なパイロットだと上がりやすい。
 
;攻撃を外す
 
;攻撃を外す
 
:超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。
 
:超強気や冷静だと下がり、楽天家や短気なパイロットだと大きく上がる傾向にある。
48行目: 53行目:  
:イベントによる気力の変動値は基本的にかなり大きく、戦略に大きな影響を及ぼすこともある。
 
:イベントによる気力の変動値は基本的にかなり大きく、戦略に大きな影響を及ぼすこともある。
   −
性格による戦闘中の気力の変動については、『[[性格]]』の項を参照されたし。
+
性格による戦闘中の気力の変動については、「[[性格]]」の項を参照されたし。
    
=== ゲーム難易度による修正 ===
 
=== ゲーム難易度による修正 ===
第2次α、第3次αやZでは、難易度(=[[熟練度]]、[[SRポイント]])が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''第3次αやZでは難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
+
『第2次α』、『第3次α』や『Z』では、難易度(=[[熟練度]]、SRポイント)が高いほど味方の戦闘時の気力上昇値が下がる。特に敵機の撃墜時が顕著。更に'''『第3次α』や『Z』では難易度がHARDだと、他の味方が敵を撃墜しても、敵小隊が壊滅した場合しか気力が上がらない。'''
*[[第3次スーパーロボット大戦α]]における難易度による増減
      
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|-
+
|+『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』における難易度による増減
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
! 状況 !! EASY !! NORMAL !! HARD !! 備考
 
|-
 
|-
67行目: 71行目:  
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
| 2機以上撃墜したときに上記に追加される値
 
|-
 
|-
! 自機の[[MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
+
! 自機の[[マップ兵器|MAPW]]で敵機を撃墜 !! +2 !! +1 !! +1
 
| 撃墜1機あたりの値
 
| 撃墜1機あたりの値
 
|-
 
|-
! 味方機が敵ユニットを撃墜 !! +1 !! +1
+
! 味方機が敵ユニットを撃墜 !! +1 !! +1 !!
|  || 撃墜1機あたりの値
+
| 撃墜1機あたりの値
 
|-
 
|-
! 味方機が敵小隊を撃墜
+
! 味方機が敵小隊を撃墜 !! !!  !! +1
| ||
  −
! +1
   
| 撃墜1小隊あたりの値
 
| 撃墜1小隊あたりの値
 
|}
 
|}
   −
'''パートナーユニット編成数による修正'''
+
;パートナーユニット編成数による修正
 
+
:『K』で採用されているパートナーユニットは気力の上昇値にも関係しており、'''単独で行動する方が戦闘時の行動で気力が上がりやすい'''。特に敵撃墜時(自分、他の味方問わず)の気力変動で差が付く。
Kで採用されているパートナーユニットは気力の上昇値にも関係しており、'''単独で行動する方が戦闘時の行動で気力が上がりやすい'''。特に敵撃墜時(自分、他の味方問わず)の気力変動で差が付く。
      
=== 性格に関係なく気力が減少する行動 ===
 
=== 性格に関係なく気力が減少する行動 ===
88行目: 89行目:  
ENや弾数を回復する行動は、気力の減少を伴うことが多い。しかし補給行動や、戦艦へユニットを搭載して輸送する戦術は非常に重要なので、状況を見て行っていくべき。
 
ENや弾数を回復する行動は、気力の減少を伴うことが多い。しかし補給行動や、戦艦へユニットを搭載して輸送する戦術は非常に重要なので、状況を見て行っていくべき。
   −
;自軍の[[戦艦]]([[母艦]])に搭載する
+
;自軍の[[戦艦]][[母艦]])に搭載する
:搭載時に-5(Rや、GBA版OG1は-10)。ただし下がるのは気力100までで、99以下の時に乗せた場合は減少しない。
+
:搭載時(『W』以降の任天堂携帯機はターン終了時)に-5(『R』や、GBA版『OG1』は-10)。ただし下がるのは気力100までで、99以下の時に乗せた場合は減少しない。
 
;[[補給装置]]による補給を受ける
 
;[[補給装置]]による補給を受ける
:1回につき-10(IMPACTは-5)。気力値が109以下だと、100を下回る。
+
:1回につき-10(『IMPACT』は-5)。気力値が109以下だと、100を下回る。
*Zなど一部作品:下がるのは気力100まで。99以下の時に補給した場合は減少しない。
+
:*『Z』など一部作品:下がるのは気力100まで。99以下の時に補給した場合は減少しない。
 +
:*『NEO』と『OE』のみ現在値によらず変化しない。
    
== パイロットの性格を問わず気力を上げる手段 ==
 
== パイロットの性格を問わず気力を上げる手段 ==
98行目: 100行目:     
=== 出撃時の気力を上げる ===
 
=== 出撃時の気力を上げる ===
特定の条件を満たすことで、最初からある程度気力が上がった状態で出撃することができる。これらの効果は重複可能。ただし1ターン目から戦艦に搭載して輸送する場合、+5以下(RやGBA版OG1だと+10以下)では無意味。
+
特定の条件を満たすことで、最初からある程度気力が上がった状態で出撃することができる。これらの効果は重複可能。ただし1ターン目から戦艦に搭載して輸送する場合、+5以下(『R』やGBA版『OG1』だと+10以下)では無意味。
   −
Wの[[スキルパーツ]]使用による初期気力+値の上昇は永続的なもので、パーツのみでの上限は+10。
+
『W』の[[スキルパーツ]]使用による初期気力+値の上昇は永続的なもので、パーツのみでの上限は+10。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
106行目: 108行目:  
! 初期気力ボーナス !! 加算値 !! 主な採用作品
 
! 初期気力ボーナス !! 加算値 !! 主な採用作品
 
|-
 
|-
! [[エース]]パイロット(撃墜数50以上)※ !! +5
+
! [[エース]]パイロット(撃墜数50以上)<ref name="撃墜スキルエース">『GC(XO)』では撃墜スキルエースという名称だが、気力アップ効果は同じ。</ref> !! +5
 
| α以降の多数作品。Kでは不採用
 
| α以降の多数作品。Kでは不採用
 
|-
 
|-
! ダブルエース(撃墜数100以上)※ !! +10
+
! ダブルエース(撃墜数100以上)<ref name="撃墜スキルエース" /> !! +10
| R、D、J、W、GC、XO
+
| R、D、J、W、GC(XO)
 
|-
 
|-
 
! トップエース(撃墜数TOP) !! rowspan="3" | +5
 
! トップエース(撃墜数TOP) !! rowspan="3" | +5
116行目: 118行目:  
|-
 
|-
 
! トップエース(撃墜数TOP3以内)
 
! トップエース(撃墜数TOP3以内)
| 第3次α、W、OGs、OG外伝、K
+
| 第3次α・W・OGs・OG外伝・K
 
|-
 
|-
 
! トップエース(撃墜数TOP5以内)
 
! トップエース(撃墜数TOP5以内)
 
| Z
 
| Z
 
|-
 
|-
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備 !! +5or10
+
! パイロット固有のエースボーナス !! rowspan="3" | 作品により大きく変動
 +
| 第2次Z・NEO・OE
 +
|-
 +
! 気力UP系の[[強化パーツ]]装備  
 
| 多数
 
| 多数
 
|-
 
|-
! [[強化パーツ]]の[[火星丼]]を使用(=消費) !! +10
+
! 気力UP系の[[強化パーツ]]を使用(=消費)  
| IMPACT・MX
+
| 多数
 
|-
 
|-
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5or8or10
+
! 初期気力+系の[[スキルパーツ]]装備 !! +5/+8/+10
| D・J・GC・XO
+
| D・J・GC/XO
 
|-
 
|-
! 初期気力+2のスキルパーツ使用 !! +2
+
! 初期気力+2のスキルパーツ使用<ref>最大5個(+10)まで。</ref> !! +2
 
| W
 
| W
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[特殊技能]]の[[闘争心]]がある !! +5
+
! rowspan="4" | [[特殊技能]]の[[闘争心]]がある !! +5
 
| 多数
 
| 多数
 
|-
 
|-
 
! 技能Lv×1
 
! 技能Lv×1
| COMPACT3
+
| COMPACT3、OE
 +
|-
 +
! +10
 +
| 第2次Z
 +
|-
 +
! +2/+5/+10
 +
| V
 
|-
 
|-
 
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
 
! [[特殊技能]]の[[鼓舞]]をパイロットの誰かが所持 !! +10
 
| COMPACT3
 
| COMPACT3
 +
|-
 +
! 「初期気力5上昇」の効果を持つ[[戦術指揮]]官を選択する !! +5
 +
| UX・BX
 +
|-
 +
! [[Dトレーダー|強化システム]]「システムTEU」を購入 !! +5
 +
| 第3次Z時獄篇
 +
|-
 +
! [[Zクリスタル]]GRADE5に「軍神の鼓舞」を選択 !! +5
 +
| 第3次Z天獄篇
 +
|-
 +
! [[ファクトリー|TACカスタマイズ]]GRADE4に「フォースプラス」を選択 !! +10
 +
| V
 
|-
 
|-
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
 
! 現在の[[熟練度|難易度]]がEASY !! +5
 
| OG2・OGs・OG外伝
 
| OG2・OGs・OG外伝
 
|}
 
|}
  −
<br />
  −
※GCとXOでは撃墜スキルエースという名称だが、気力アップ効果は同じ。
      
=== 特定の[[精神コマンド]]を使用する ===
 
=== 特定の[[精神コマンド]]を使用する ===
160行目: 180行目:  
! コマンド !! 対象 !! 上昇値
 
! コマンド !! 対象 !! 上昇値
 
|-
 
|-
! [[気合]][[愛]](複合)、[[勇気]]
+
! rowspan="3" | [[気合]]
| 自分
+
| rowspan="2" | 自分
 +
! +10
 +
|-
 +
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル">『NEO』『OE』では[[精神コマンド]]にレベルが存在し、ここではそれぞれLv1/Lv2/Lv3の効果を表している。</ref>(NEO)
 +
|-
 +
| 自身(GRユニットは全機)
 +
! +5/+15/+30<ref name="精神コマンドレベル" />(OE)
 +
|-
 +
![[愛]](複合)、[[勇気]]  
 +
| 自身
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
 
! [[気迫]]、[[奇跡]]
 
! [[気迫]]、[[奇跡]]
| 自分
+
| 自身
 
! +30
 
! +30
 
|-
 
|-
! rowspan="4" | [[激励]]
+
! rowspan="6" | [[激励]]
 
| 指定1ユニット
 
| 指定1ユニット
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
| 上下左右の隣接ユニット
+
| 上下左右の隣接ユニット全機
 
! +10
 
! +10
 
|-
 
|-
180行目: 209行目:  
| 自分のパートナーユニット(PU)双方と周囲のPU全員
 
| 自分のパートナーユニット(PU)双方と周囲のPU全員
 
! +5
 
! +5
 +
|-
 +
| rowspan="2" | 使用機周囲範囲内の指定1ユニット(GRユニットは全機)
 +
! +3/+5/+8<ref name="精神コマンドレベル" />(NEO)
 +
|-
 +
! +5/+10/+15<ref name="精神コマンドレベル" />(OE)
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" | [[大激励]]
 
! rowspan="2" | [[大激励]]
194行目: 228行目:  
| 指定1小隊全員
 
| 指定1小隊全員
 
! +10
 
! +10
 +
|-
 +
! [[努力]]/[[応援]]([[OE]])
 +
| 自身(持続中1戦闘毎)
 +
! +1/+2/+3<ref name="精神コマンドレベル" />
 
|}
 
|}
   199行目: 237行目:  
作品によってはHARDモードだと気力が上がりにくい場合があるので、気力を上げる精神コマンドがないパイロットは取得も一考したい。ユニットの運用法によって、最適な技能は変わってくる。
 
作品によってはHARDモードだと気力が上がりにくい場合があるので、気力を上げる精神コマンドがないパイロットは取得も一考したい。ユニットの運用法によって、最適な技能は変わってくる。
   −
シリーズによっては、特定の[[強化パーツ]]や[[小隊長能力]]でも同様の効果を得られる。
+
シリーズによっては、特定の[[強化パーツ]]や[[小隊長能力]]、[[エースボーナス]]等でも同様の効果を得られる。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
220行目: 258行目:  
| 上記4つの効果を統合したもの。
 
| 上記4つの効果を統合したもの。
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | [[戦意高揚]] !! +2
+
! rowspan="3" | [[戦意高揚]] !! +2
| rowspan="2" | 2ターン目以降、自軍フェイズ開始時
+
| rowspan="3" | 2ターン目以降、自軍フェイズ開始時
 
|-
 
|-
 
! +3(Z)
 
! +3(Z)
 
|-
 
|-
! [[逆恨み]] !! +2
+
! +技能lv×1(OE)
 +
|-
 +
! [[逆切れ]] !! +2
 
| IMPACT:ダメージを受けた時
 
| IMPACT:ダメージを受けた時
 
|-
 
|-
 
! [[頑固一徹]] !! +2
 
! [[頑固一徹]] !! +2
| IMPACT:気力130以上でダメージを受けた時。装甲+200
+
| IMPACT:HP50%以下でダメージを受けた時。装甲+200
 
|-
 
|-
 
! [[反骨心]] !! +2
 
! [[反骨心]] !! +2
| IMPACT:気力130以上でダメージを受けた時。装甲+200、最終命中率+30%
+
| IMPACT:HP50%以下でダメージを受けた時。装甲+200、最終命中率+30%
 
|-
 
|-
 
! [[負けん気]] !! +2
 
! [[負けん気]] !! +2
 
| MX:ダメージを受けた時。[[マップ兵器]]には無効
 
| MX:ダメージを受けた時。[[マップ兵器]]には無効
 +
|-
 +
! [[アーガマの血]] !! +技能Lv×1
 +
| NEO・OE:敵撃墜時。気力上限上昇
 +
|-
 +
! [[螺旋力]] !! +(技能Lv+1)÷2<br />+1+技能Lv/2
 +
| OE:気力130-(技能Lv-1)以上で戦闘後(左上段)、および敵撃墜時(左下段)。それぞれ累積。攻撃上昇
 +
|-
 +
! [[ヤーマンの末裔]] !! +1+技能Lv/3
 +
| OE:戦闘後。周囲の味方にも有効。周囲の味方の攻撃上昇
 +
|-
 +
! [[ゾイドウォーリアー]] !! +技能Lv×1
 +
| OE:敵撃墜時
 
|}
 
|}
   −
=== 気力を上げる歌を歌う ===
+
=== 気力を上げる[[歌]]を歌う ===
[[マクロス7]]や、一部の[[勇者王ガオガイガー]]が参戦するシリーズでは、特定の歌によって味方の気力を上げられ、歌ったパイロットに[[経験値]]も入る。[[マップ兵器]]版や[[合体攻撃]]版は、多数の味方パイロットの気力をまとめて上げられるので特に利用価値が高い。
+
[[マクロスシリーズ]]や、一部の『[[勇者王ガオガイガー]]』が参戦するシリーズでは、特定の歌によって味方の気力を上げられ、歌ったパイロットに[[経験値]]も入る。[[マップ兵器]]版(または特殊行動版)や[[合体攻撃]]版は、多数の味方パイロットの気力をまとめて上げられるので特に利用価値が高い。
    
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
 
;突撃ラブハート([[VF-19改 ファイアーバルキリー]]・[[VF-19改 ファイアーバルキリーSB|SB含む]]、[[VF-11MAXL改]]・[[VF-11MAXL改SB|SB含む]])
 
:
 
:
*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。
+
:*D:単体、[[合体攻撃]]版[[マップ兵器]]、単独版マップ兵器の3種類。単独版マップ兵器はファイアーバルキリーのみ、サウンドブースター追加後にバトロイド形態で使用可能。合体攻撃は前記の2機と[[VF-17T改 ナイトメア]]([[VF-17T改 ナイトメアSB|SB含む]])の同時出撃が必要。
*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。
+
:*気力上昇値の基本値は[[熱気バサラ]]が+3、[[ミレーヌ・フレア・ジーナス]]が+2。
**パイロットレベル10ごとに気力上昇値+1(Lv50で打ち止め)。
+
:**パイロットレベル10ごとに気力上昇値+1(Lv50で打ち止め)。
**サウンドブースター装備時に歌うと、更に上昇値+2。
+
:**サウンドブースター装備時に歌うと、更に上昇値+2。
 
+
:
 
;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態)
 
;ディスクP([[マイク・サウンダース13世]]・ブームロボ形態)
 
:
 
:
*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
+
:*W:当初は単体版のみだが、ストーリーが進むとマップ兵器版が解禁。上昇値は固定で+5。
 +
:*BX:特殊行動として最初から実装。範囲が前方・左右斜め5マス以内への扇状の方向指定型となり、上昇値は+10。
 +
:
 +
;歌([[マクロス・クォーター]])
 +
:
 +
:*OE:武器欄に記載されているが、「歌」の個別コマンドで実行。クォーターを中心とした広範囲の味方全体に効果を与える(本作のMAP攻撃は全種味方には絶対に当たらないための仕様と思われる)。マクロス・クォーター自体も効果を受け、また気力とともに[[精神ポイント]]も上昇する。
 +
:**気力上昇値は「歌」Lv1で+1。以降Lv+1ごとにさらに気力上昇値+2。
 +
:***歌のLvは武器の[[改造]]3段階ごとおよび10段階目に+1される(Lv5で打ち止め)。
 +
 
 +
=== ターンを経過させる(NEO、OE、30) ===
 +
『NEO』や『OE』では、ターンを経過させて自軍フェイズを迎えることでも気力が上昇する(このため、[[戦意高揚]]はその上昇に上乗せする形になる)。
 +
 
 +
『30』では[[AOSアップデート]]の医務室を強化すると、第1段階で味方フェイズ開始時に全味方パイロットの気力が+2されるようになり、第7段階で更に+3(計+5)される。
    
== 敵の気力を下げる ==
 
== 敵の気力を下げる ==
敵の気力を下げれば攻撃力と防御力が下がり、気力が必要な武器や能力の使用も防げるので戦闘が大幅に楽になる。下げる手段は限定されているため、『[[脱力]]』使いを集めて強敵に連発するような一極集中活用が効率的。
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敵の気力を下げれば攻撃力と防御力が下がり、気力が必要な武器や能力の使用も防げるので戦闘が大幅に楽になる。下げる手段は限定されているため、「[[脱力]]」使いを集めて強敵に連発するような一極集中活用が効率的。
    
下記の他にも、手間はかかるが上述の性格を利用した気力下げ方法もある。
 
下記の他にも、手間はかかるが上述の性格を利用した気力下げ方法もある。
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! 気力ダウン手段 !! 対象 !! 減少値
 
! 気力ダウン手段 !! 対象 !! 減少値
 
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! 精神コマンド「[[脱力]]」
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! rowspan="2" | 精神コマンド「[[脱力]]」
 
| 指定敵一人
 
| 指定敵一人
 
! -10
 
! -10
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| 使用機周囲範囲内敵全員(NEO・OE)
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! -20/-30/-40<ref name="精神コマンドレベル" />
 
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! rowspan="2" | 精神コマンド「[[戦慄]]」
 
! rowspan="2" | 精神コマンド「[[戦慄]]」
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! 特殊技能「[[ネゴシエイター]]」
 
! 特殊技能「[[ネゴシエイター]]」
 
| 敵と交戦時
 
| 敵と交戦時
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! -2
 +
|-
 +
! 特殊能力「[[パトランプ]]」
 +
| 敵を攻撃時、確率発動
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! -(12+能力Lv×2)
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! 特殊能力「[[エレメント能力|腐食力]]」
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| 気力130以上で発動。ターン開始時、周囲5マス内敵全機
 
! -2
 
! -2
 
|}
 
|}
    
=== 気力を下げる武器 ===
 
=== 気力を下げる武器 ===
一部の武器に付加されている[[特殊効果]]の中には、命中時に気力を一定値減少させるタイプがある。第3次α以後多くの作品では、気力ダウン効果はパイロット系(P系)の特殊武器に分類されている。
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一部の武器に付加されている[[特殊効果]]の中には、命中時に気力を一定値減少させるタイプがある。『第3次α』以後多くの作品では、気力ダウン効果はパイロット系(P系)の特殊武器に分類されている。
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これを使って気力を下げることも可能。ただし、このような武器の命中時にも減少値とは別に敵の気力が変動する。被ダメージで気力が大きく上がるボス格には効果的とは言い難い。
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これを使って気力を下げることも可能。ただし、このような武器の命中時にも減少値とは別に敵の気力が変動する。そのため被ダメージで気力が大きく上がるボス格には効果的とは言い難くなる(そもそも下記にある無効化能力等を持っている場合も少なくない)。
    
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
 
敵も気力減少武器を持っている為、回避や[[バリア]]・[[精神コマンド]]の[[信念]]による無効化での対策が必要になる。
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[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]では、[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナスで全ての武器にこの効果がつく。
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[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』の[[ジム・カスタム]]のカスタムボーナス、『第3次Z』の[[ボン太くん]]のエースボーナス、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』の[[巨大サンユン]]のカスタムボーナスは全ての武器にこの効果がつき、また『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』や『[[OE]]』での[[エースボーナス]]「撃墜エース:脱力」も同様に、所持ユニットの攻撃で気力低下効果を与えることができる。
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[[第3次スーパーロボット大戦α]]では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
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[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』では、歌でバロータ兵など一部の敵の気力を下げられる。このような敵は、気力を一定値以下にすることでも撃墜可能。
    
== 気力ダウン効果のある特殊武器を防ぐ手段 ==
 
== 気力ダウン効果のある特殊武器を防ぐ手段 ==
特殊武器攻撃がヒットしても気力が下がらなくなる。ただし、特殊武器以外の要因による気力低下は防げない。OGシリーズの各種耐性や、Zの精神耐性は[[精神コマンド]]の『[[直撃]]』で無効化できるが、他は殆どの場合無効化できない。
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特殊武器攻撃がヒットしても気力が下がらなくなる。ただし、特殊武器以外の要因による気力低下は防げない。OGシリーズの各種耐性や、Zシリーズなどの精神耐性は[[精神コマンド]]の『[[直撃]]』で無効化できるが、他は殆どの場合無効化できない。
    
なお各種[[バリア]]で被ダメージを0にした場合も、殆どの作品では特殊武器の影響を受けない。現行作品では大抵機能する。
 
なお各種[[バリア]]で被ダメージを0にした場合も、殆どの作品では特殊武器の影響を受けない。現行作品では大抵機能する。
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! [[特殊技能]]
 
! [[特殊技能]]
| 精神耐性 || Z || P系の特殊武器効果を無効化
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| [[精神耐性]] || 第3次α・Zシリーズ・UX・BX || P系の特殊武器効果を無効化
 
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! rowspan="9" | [[特殊能力]]
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! rowspan="10" | [[特殊能力]]
| 気力系無効 || OG1(GBAのみ) || 気力ダウンを無効化する
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| [[気力系無効]] || OG1(GBAのみ) || 気力ダウンを無効化する
 
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| パイロットブロック || 第3次α || rowspan="3" | P系の特殊武器効果を無効化
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| [[パイロットブロック]] || 第3次α || rowspan="4" | P系の特殊武器効果を無効化
 
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| マインドブロック || OGs、OG外伝
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| [[マインドブロック]] || OGs・OG外伝
 
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| 対精神攻撃 || Z
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| [[対精神攻撃]] || Zシリーズ
 
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| 状態変化耐性 || MX || rowspan="5" | 全ての特殊武器効果を無効にする
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| [[Vコンシステム]] || 第2次Z
 
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| 特殊武器無効 || OG2(GBA)
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| [[状態変化耐性]] || MX || rowspan="5" | 全ての特殊武器効果を無効にする
 
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| フルブロック || 第3次α、OGs、OG外伝
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| [[特殊武器無効]] || OG2(GBA)
 
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| 特殊武器効果無効 || W
+
| [[フルブロック]] || 第3次α・OGs・OG外伝
 
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| オールキャンセラー || Z
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| [[特殊武器効果無効]] || W・K・L
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| [[オールキャンセラー]] || Zシリーズ・UX・BX
 
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! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
 
! rowspan="3" | [[強化パーツ]]
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! [[精神コマンド]]
 
! [[精神コマンド]]
| [[信念]] || OG2(GBAのみ) || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
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| [[信念]] || OG2(GBAのみ)・第2次OG || 自分へ命中した、全ての特殊武器効果を1ターン無効化
 
|}
 
|}
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== 脚注 ==
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<references />
    
{{DEFAULTSORT:きりよく}}
 
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[[category:能力]]
 
[[category:能力]]
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