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233 バイト追加 、 2015年7月27日 (月) 13:43
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:敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。
 
:敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『[[スーパーロボット大戦XO]]』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:二周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。
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:二周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(二周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。
    
== バグか仕様か判断しづらい現象 ==
 
== バグか仕様か判断しづらい現象 ==
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