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− ダメージが表示されるものなら、何もかも2割軽減するという地味ながら強力な効果。特にZシリーズでは底力が強化された事により、ガードと底力(と[[鉄壁]]に盾持ちならブロッキング)を持ち合わせたパイロットは正に鉄壁となる。また、バリア持ちとの相性は非常に良い。ただし、作品によってはスキル枠の問題で両立は少々厳しい(特にブロッキングまで含めると3枠)。再世篇では枠が増えたのとブロッキングが内蔵になったため両立し易くなったが、それでもプレイスタイルでは持たせる枠がないという事もあり得る。<br />
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前線で耐える[[スーパーロボット]]向きの技能。[[底力]]など、他の被ダメージ軽減効果とも重複するため、併用することでより防御力を高められる。
前線で耐える[[スーパーロボット]]向きの技能。[[底力]]など、他の被ダメージ軽減効果とも重複するため、併用することでより防御力を高められる。
[[NEO]]と[[OE]]では技能レベルが存在し、それに準じた確率でダメージを軽減する、旧来の[[シールド防御]]に近いものになっている。またOEでは発動も確率制になった。
ダメージが表示されるものなら、何もかも2割軽減するという地味ながら強力な効果。特にZシリーズでは底力が強化された事により、ガードと底力(と[[鉄壁]]に盾持ちならブロッキング)を持ち合わせたパイロットは正に鉄壁となる。また、バリア持ちとの相性は非常に良い。ただし、作品によってはスキル枠の問題で両立は少々厳しい(特にブロッキングまで含めると3枠)。再世篇では枠が増えたのとブロッキングが内蔵になったため両立し易くなったが、それでもプレイスタイルでは持たせる枠がないという事もあり得る。
また、あくまでダメージを2割減するだけの効果であるため、特にこの技能だけだと追いつめられると押し切られる可能性もありうる。
また、あくまでダメージを2割減するだけの効果であるため、特にこの技能だけだと追いつめられると押し切られる可能性もありうる。
逆に、敵の攻撃が厳しいZでは、スーパー系は取得させるメリットが大きい。特に、搭乗機の装甲値が低いスーパー系のパイロットは、取得させた方が良い。[[底力]]を持たないスーパー系のパイロットがPPを節約しつつ防御力を高めるのにも使える。また、[[気迫]]を覚えるサブパイロットがいる場合も、有効に使えるだろう。
逆に、敵の攻撃が厳しいZでは、スーパー系は取得させるメリットが大きい。特に、搭乗機の装甲値が低いスーパー系のパイロットは、取得させた方が良い。[[底力]]を持たないスーパー系のパイロットがPPを節約しつつ防御力を高めるのにも使える。また、[[気迫]]を覚えるサブパイロットがいる場合も、有効に使えるだろう。
[[NEO]]と[[OE]]では仕様が異なり、技能レベルが存在しそれに準じた確率と割合でダメージを軽減するという、旧来の[[シールド防御]]に近いものになっている。なお、両作では「[[エースボーナス|撃墜エース:防御]]」が他シリーズにおけるガードとほぼ同じ効果になっている(ただし気力条件は必要ない)。
=== [[パイロット養成]] ===
=== [[パイロット養成]] ===
;[[防御]]
;[[防御]]
:本項の特殊技能以外を指す『防御』については、こちらの項目を参照。
:本項の特殊技能以外を指す『防御』については、こちらの項目を参照。
;[[アタッカー]]
:ガードと同じく気力130以上で発動。こちらは自身が与える最終与ダメージを増加させ、ガードと対を成す。
;[[見切り]]
;[[見切り]]
:ガードと同じく気力130以上で発動。こちらは最終命中(回避・クリティカル)を強化できる希有なスキル。
:ガードと同じく気力130以上で発動。こちらは最終命中(回避・クリティカル)を強化できる希有なスキル。