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惑星「アルクトス」の伝説に存在したGEAR。機体色は黒と赤を基調にしている。兄弟機に[[GEAR戦士電童]]がある。
惑星「アルクトス」の伝説に存在したGEAR。機体色は黒と赤を基調にしている。兄弟機に[[GEAR戦士電童]]がある。
[[ガルファ皇帝]]の反乱を鎮圧すべく、まだ少年だった[[アルテア]]が乗り込みガルファに戦いを挑むも敗北。アルテアはガルファによって記憶を操作され、本機はそのアルテアの乗機として[[GEAR]]及び電童の最大の敵となってしまった。基本的なスペックや特徴は電童と同じだが、アルテア自身の高い技量によって電童を圧倒する戦闘能力を見せる。また本来GEARを動かすのに必要なパイロット2人分のシンクロエネルギーを特殊な改造によって機械的に生み出しており、1人での操縦が可能。敵対時は電童と違ってコマンドインストールを行っても顔がバイザーで覆われたままとなっており、仮面の戦士アルテアの存在を象徴していた(これは後に北斗が洗脳され敵対したときも同様)が、アルテアがガルファの洗脳から解き放たれ、電童の救援に駆けつけた戦いにおいて遂にバイザーをオープン、真の姿を見せた。これはアルテアの仮面が外れたのとも同期しており、彼の復活を印象付けた。
[[ガルファ皇帝]]の反乱を鎮圧すべく、まだ少年だった[[アルテア]]が乗り込みガルファに戦いを挑むも敗北。アルテアはガルファによって記憶を操作され、本機はそのアルテアの乗機として[[GEAR]]及び電童の最大の敵となってしまった。基本的なスペックや特徴は電童と同じだが、アルテア自身の高い技量によって電童を圧倒する戦闘能力を見せる。また本来GEARを動かすのに必要なパイロット2人分のシンクロエネルギーを特殊な改造によって機械的に生み出しており、1人での操縦が可能。
GEARは操縦者が何らかの理由で正気でない場合、コマンドインストールを行ってもバイザーが閉じたままとなる。そのため、敵対時はバイザーが降りた状態のまま戦っていたが、アルテアがガルファの洗脳から解き放たれ、電童の救援に駆けつけた戦いにおいて遂にバイザーをオープン、真の姿を見せた。これはアルテアの仮面が外れたのとも同期しており、彼の復活を印象付けた。
その後、アルテアが療養の為に戦線を退き、アドバイザーの座に就いた期間は上記1人乗りシステムを電童にも搭載した上で[[草薙北斗|北斗]]がパイロットを務めていたが、最終決戦時に再びアルテアが乗り込んだ。
その後、アルテアが療養の為に戦線を退き、アドバイザーの座に就いた期間は上記1人乗りシステムを電童にも搭載した上で[[草薙北斗|北斗]]がパイロットを務めていたが、最終決戦時に再びアルテアが乗り込んだ。
:SRW未採用。両腕のタービンを回し、竜巻を発生させて相手にぶつける。波動龍神撃の地上版。地形適正を考えるとSRWで使われているのはこちらの可能性もある。
:SRW未採用。両腕のタービンを回し、竜巻を発生させて相手にぶつける。波動龍神撃の地上版。地形適正を考えるとSRWで使われているのはこちらの可能性もある。
;旋風三連撃
;旋風三連撃
:正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。ちなみにMXでは「疾風三連撃」となっている。
:正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。ちなみにMXでは「疾風三連撃」となっている。なお、電童と違いフィニッシュデモのカットインが存在しない。
;閃光雷刃撃
;閃光雷刃撃
:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。
:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。