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| :初参戦作品。ビームコートを持ち、序盤のMS相手なら優位に戦える。なお、グラフィックでは飛行用のランドブースターを装備しているが、なぜか同じくブースターが装備されている[[ダンクーガ]]と同様飛行は不可能。 | | :初参戦作品。ビームコートを持ち、序盤のMS相手なら優位に戦える。なお、グラフィックでは飛行用のランドブースターを装備しているが、なぜか同じくブースターが装備されている[[ダンクーガ]]と同様飛行は不可能。 |
| :中盤、宇宙ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。 | | :中盤、宇宙ルートを通ると[[カルバリーテンプル]]と選択で廃棄する事になり、どちらを捨てても[[資金]]1万を入手できる。地上ルートを通ると強制的にこちらが残る。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | ;;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | :火力は上がったが、それでも[[カルバリーテンプル]]に負けている。カルバリーテンプル共々、強制廃棄はなくなった。オープニングデモにも出演している。 | + | ::火力は上がったが、それでも[[カルバリーテンプル]]に負けている。カルバリーテンプル共々、強制廃棄はなくなった。オープニングデモにも出演している。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
| :今回は[[カルバリーテンプル]]より素の火力が高い。ダバを乗せると回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞ける。ただしエルガイムでなくても言う。 | | :今回は[[カルバリーテンプル]]より素の火力が高い。ダバを乗せると回避時に「機動性ならエルガイムだって!」という台詞が聞ける。ただしエルガイムでなくても言う。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
| :最初から6段階も改造されている上に[[強化パーツ]]スロットが4なので、はっきり言って[[エルガイムMk-II]]より強い。[[V-UPユニット]]をつければ攻撃力7000台も十分可能。 | | :最初から6段階も改造されている上に[[強化パーツ]]スロットが4なので、はっきり言って[[エルガイムMk-II]]より強い。[[V-UPユニット]]をつければ攻撃力7000台も十分可能。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | :全編通して[[V-UPユニット]]が最大2つまでしか手に入らなくなった結果、弱体化。並の強ユニットに。参入後しばらくは、V-UPユニットなしの状態で切り抜けなければならない。 | + | ::全編通して[[V-UPユニット]]が最大2つまでしか手に入らなくなった結果、弱体化。並の強ユニットに。参入後しばらくは、V-UPユニットなしの状態で切り抜けなければならない。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
| === 武装・[[必殺武器]] === | | === 武装・[[必殺武器]] === |
| + | ==== 基本装備 ==== |
| + | ;アキュート |
| + | :腕部に着いている打突用武装。前腕部のみを曲げることで展開し、殴るように攻撃する。 |
| + | :スパロボでは[[OE]]にてようやく武装として登場(押出属性付き)。[[リアルロボッツファイナルアタック]]には必殺技として実装されているが、ここではなぜか'''その場でフィギュアスケートのようにスピンする'''という攻撃になっている。 |
| ;セイバー | | ;セイバー |
| :ブレード部分がエネルギーで構成された剣。右腕に装備されている。グリップ部分に光をエネルギーに変換するシステムがあり、半永久的に使用可能。ヘビーメタルの格闘戦における基本的な装備。 | | :ブレード部分がエネルギーで構成された剣。右腕に装備されている。グリップ部分に光をエネルギーに変換するシステムがあり、半永久的に使用可能。ヘビーメタルの格闘戦における基本的な装備。 |
| ;;ハンドランチャー | | ;;ハンドランチャー |
− | ::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。SRWでは、パワーランチャーが弾切れしたときに使用される。 | + | ::セイバーを発射装置としてビームを撃ち出す。 |
| + | :SRWでは、パワーランチャーが弾切れしたときに使用される。 |
| ;ランサー | | ;ランサー |
| :セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。 | | :セイバーと同じく、ブレード部分がエネルギー状の槍。伸縮するグリップの両側からセイバー光が出る。鍔迫り合い時に不意を突く場合などに用いることもあった。 |
− | ;アキュート | + | ;バインダー |
− | :腕部に着いている打突用武装。前腕部のみを曲げることで展開し、殴るように攻撃する。スパロボでは[[OE]]にてようやく武装として登場(押出属性付き)。[[リアルロボッツファイナルアタック]]には必殺技として実装されているが、ここではなぜか'''その場でフィギュアスケートのようにスピンする'''という攻撃になっている。 | + | :エルガイムが装備している盾。バリアーシステムがあり、セイバーやビームを防ぐ。また、先端で敵を攻撃することも出来る。 |
− | ;Sマイン | + | ;;Sマイン |
− | :円盤状の爆弾で、相手に投げ付けて使用する。普段はバインダーに収納されている。起爆には化学反応を用いる為、レーザーやミサイルの直撃を受けても誘爆しない。スパロボではパワーランチャーで移動後攻撃できない頃からの遠距離P兵器である。 | + | ::円盤状の爆弾で、相手に投げ付けて使用する。普段はバインダーに収納されている。起爆には化学反応を用いる為、レーザーやミサイルの直撃を受けても誘爆しない。 |
| + | ::スパロボではパワーランチャーで移動後攻撃できない頃からの遠距離P兵器である。 |
| ;パワーランチャー | | ;パワーランチャー |
− | :コードをボディに接続することで使用出来るビーム兵器。砲身に見えるのは装甲で、通常は右腕に装備する。また、バインダーの裏側に装備して使用も可能。初出の第4次だけはビームライフル扱いだったのか弾数制だった。F以降は原作再現でEN消費となった。GC以後はビームライフル等と同様にP兵器に。 | + | :コードをボディに接続することで使用出来るビーム兵器。砲身に見えるのは装甲で、通常は右腕に装備する。また、バインダーの裏側に装備して使用も可能。 |
| + | :初出の第4次だけはビームライフル扱いだったのか弾数制だった。F以降は原作再現でEN消費となった。GC以後はビームライフル等と同様にP兵器に。 |
| + | |
| + | ==== オプション装備 ==== |
| ;バスターランチャー | | ;バスターランチャー |
| :最終話でMk-IIのものを持ってきて使用。パワーランチャー用のジャックを3つ使う。しかしエルガイムの出力では一発しか撃てない。 | | :最終話でMk-IIのものを持ってきて使用。パワーランチャー用のジャックを3つ使う。しかしエルガイムの出力では一発しか撃てない。 |
− | ;バインダー
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− | :エルガイムが装備している盾。バリアーシステムがあり、セイバーやビームを防ぐ。また、先端で敵を攻撃することも出来る。
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |