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技量
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2015年7月2日 (木) 05:51時点における版
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初期作品では主人公クラスのパイロットは高い傾向にあったが、近年では「民間人出身」「新人パイロット」等の設定がある場合は極端に低くなることも。なおそのようなキャラの中にはイベントを経て数値が激増する者も散見される。
初期作品では主人公クラスのパイロットは高い傾向にあったが、近年では「民間人出身」「新人パイロット」等の設定がある場合は極端に低くなることも。なおそのようなキャラの中にはイベントを経て数値が激増する者も散見される。
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== 技量と関わる能力 ==
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== 技量と関わる能力
/[[特殊能力]]
==
;[[クリティカル]]
;[[クリティカル]]
:相手との数値の差により確率が高くなる。特にクリティカル率の高い武装との組み合わせによりその効果も上がる。
:相手との数値の差により確率が高くなる。特にクリティカル率の高い武装との組み合わせによりその効果も上がる。
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;[[再攻撃]]([[Z]])
;[[再攻撃]]([[Z]])
:技量値が敵より20以上高い場合、自ら援護攻撃を行える(意図的に発動させないこともできる)。
:技量値が敵より20以上高い場合、自ら援護攻撃を行える(意図的に発動させないこともできる)。
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;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]])
+
:相手より技量値が低い場合に発動。
+
:下記の技量が低いパイロットの代表例である勝平やボスが持つため、敢えて彼らは技量を養成しないという判断もある。その場合は、上記の[[再攻撃]]や[[カウンター]]は捨てること。
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;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]])
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:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対して攻防にペナルティを課す。
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:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
== 技量値の目安 ==
== 技量値の目安 ==
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;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子)
;[[スフィア#特殊能力「スフィア・アクト」|スフィア・アクト]](いがみ合う双子)
:第3次Z天獄篇の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。
:第3次Z天獄篇の[[ジェミニオン・レイ]]の能力。ヒビキの気力150以上で発動し、出撃している全味方パイロットの技量が+10される。上げ幅は小さいが、距離を問わず全員に及ぶという点で大きい。
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== 発動条件に技量が関係する[[特殊能力]] ==
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;[[反骨心]]
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:相手より技量値が低い場合に発動。
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:下記の技量が低いパイロットの代表例である勝平やボスが持つため、敢えて彼らは技量を養成しないという判断もある。その場合、[[再攻撃]]や[[カウンター]]は捨てること。
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;[[プレッシャー]]
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:敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対して攻防にペナルティを課す。
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:無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。
== その他の技量を上げる手段 ==
== その他の技量を上げる手段 ==
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