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、 2012年9月24日 (月) 23:13
== 概要 ==
ユニットやパイロットのパラメータをユニット毎・パイロット毎に一まとめにした物。機体では[[HP]]や[[EN]]、[[運動性]]、[[特殊能力]]など。パイロットでは各能力値や[[精神コマンド]]、[[特殊技能]]など。また機体能力には戦闘シーンで表示される機体が、パイロット能力にはパイロットの顔絵がそれぞれ表示される。シリーズによっては特定参戦作品の世界観を表現する為、独自の能力が設けられる場合もある。
確認は[[インターミッション]]の機体能力・パイロット能力、及びマップ中の通常コマンド「能力」でできる。当然ながらインターミッションのものは出撃前又は出撃時のデータ、通常コマンドのものはその時点での特殊技能等の補正を加えたデータとなる。
敵の物は1回交戦するか精神コマンドの[[偵察]]を使えば確認可能になる。
== ユニット能力 ==
=== 主な機体パラメータ ===
[[改造]]や[[強化パーツ]]の装備で伸ばすことが可能。
;[[HP]]
:ユニットの耐久力。0になると撃墜される。GCやXOでは、4つの[[部位]]にHPが分けられる。
*BODY:他作品における通常のHP。
*HEAD(CONTROL):命中率・回避率に影響。
*ARMS(WEAPON):武器攻撃力に影響。
*LEGS(ENGINE):移動力に影響。
;[[EN]]
:[[空]]・[[宇宙]]・地上[[ホバー]]移動時や、特定の武器・[[バリア]]で消費するリソース。
;[[運動性]]
:回避に関わる。α以前は命中にも関わっていた。
;[[装甲]]
:受けるダメージの減少に関わる。
;[[限界反応]]
:パイロットの命中・回避値の上限。低いとパイロットの能力を引き出せない。近作では存在しない。
;[[照準値]]
:Z・K・Lで採用。命中に関わる。
=== その他 ===
;[[移動力]]
:ユニットがマップ上で移動可能な最大距離。地形や自機の地形適応によっては、1マスの移動に2以上消費する場合がある。
;[[特殊能力]]
:
;[[サイズ]]
:機体の大きさ。攻撃を受けた時の命中率補正や、ダメージ補正率に影響。
;[[地形適応]]
:各[[地形]]においてどれだけ能力を発揮できるかを表す。ほぼ全てのユニット能力に影響する。
;[[移動タイプ]]([[移動適応]])
:シリーズによっては地形適応と同様の移動適応となっている。
;[[強化パーツ]]スロット
:強化パーツを装備可能な数。
;修理費
:機体を撃墜された時、マップクリア後に支払わなければならない[[資金]]。
;[[シールド防御|シールド]](GBA版A、IMPACT、MXのみ)
:GBA版Aでは盾のHPに相当するSH値、IMPACTやMXでは盾の使用回数に近いパラメータの耐久力を表す。
;[[コスト]](第2次α、第3次αのみ)
:[[小隊]]を組む際に関わる。
;[[Wゲージ]](OGシリーズのみ)
:[[換装武器]]を装備可能な上限ゲージ。
;[[機体特性]](XO、OGs、OG外伝のみ)
:
=== 原作再現 ===
;イデゲージ
:[[イデオン]]専用。[[イデシステム]]の根幹をなし、機体の使用可能な武器や特殊能力等に影響。
=== 武器能力値 ===
;[[攻撃力]]
:
;[[武器タイプ]]
:格闘・射撃・格射・歌。格闘系と格射系はパイロットの格闘値、射撃系はパイロットの射撃値、歌は対プロトデビルン限定で歌魂値を反映してダメージを上昇させる。
;[[武器属性]]
:P(移動後使用可能)、B(ビーム兵器)、ALL([[全体攻撃]])など武器の持つ特性。非常に多彩である為、詳しくは武器属性のリンク先を参照。
;[[射程]]
:
;[[地形適応]]
:
;[[命中]]補正
:
;[[クリティカル]]補正
:
;必要[[気力]]
:
;[[消費EN]]
:
;[[弾数]]
:
;[[特殊効果]]
:攻撃命中時に与える追加効果。
;[[武器系統]]
:
;[[装備位置]](GC・XOのみ)
:武器攻撃を行うのに必要な自機の部位。BODY以外に設定された場合、対応部位が大破すると使用不可能になる。
;[[使用可能サイズ]](GC・XOのみ)
:攻撃可能な敵機のサイズ。Lサイズ以上の機体は、武器の一部が二段階以上サイズの小さい敵(S・M)に使用できない場合がある。
;[[消費Wゲージ]](OGシリーズのみ)
:換装武器の装備時に占有するWゲージ。
== パイロット能力 ==
=== 主なパイロットパラメータ ===
レベルの上昇に伴って伸びるが、一部シリーズでは[[パイロット養成]]や[[スキルパーツ]]で成長させる事も可能。
;[[格闘]]
:格闘武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「近距離」という表記で、[[射程]]1の武器の攻撃力にのみ関わる。
;[[射撃]]
:射撃武器の攻撃力に関わる。旧シリーズでは「遠距離」という表記で、射程が2以上の武器全般の攻撃力に関わる。
;[[技量]]
:[[クリティカル]]や、特定の特殊技能・特殊能力の発生率などに関わる。
;[[防御]]
:α外伝以降、それまでの反応や直感の廃止と共に採用。受けた攻撃のダメージ減少に関わる。
;[[命中]]
:攻撃の命中率に関わる。
;[[回避]]
:相手の攻撃の回避率に関わる。
;[[直感]] / [[反応]]
:命中及び回避に関わり、作品によっては一定値に達すると[[2回行動]]が可能。近作では存在せず、別パラメータの防御に代わられた。
;[[性格]]
:[[気力]]に関係する。
;[[成長タイプ]]
:レベルに応じて基本能力値が上昇する。
=== その他 ===
;[[気力]]
:新のみ[[戦意]]という名称になっている。
;[[精神ポイント]](略称は[[SP]])
:精神コマンド使用の際に消費するリソース。
;[[精神コマンド]]
:
;[[特殊技能]]
:
;[[レベル]]
:
;[[経験値]]
:
;[[PP]]([[パイロットポイント]])
:
;[[BP]]([[ボーナスポイント]])
:
;[[撃墜数]]
:
;[[小隊長能力]]
:
;[[地形適応]]
:
;[[スキルパーツ]]スロット(D、J、GC、XOまで)
:スキルパーツを装備可能な上限数。W以後のスキルパーツ採用作品では、消費型へ変更された為に廃止。
=== 原作再現 ===
;[[シンクロ率]]
:EVA系パイロットのみが所持。様々な能力値に影響する。
;[[歌魂]]
:一部シリーズで[[熱気バサラ]]等が所持。[[プロトデビルン]]を攻撃する際の歌の威力に関わる。
;[[歌EN]](歌エネルギー)
:一部シリーズで熱気バサラ等が所持。Dでは歌を使用する際に消費するリソース。
{{DEFAULTSORT:のうりよく}}
[[Category:能力]]