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553 バイト追加 、 2015年5月21日 (木) 18:03
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:『[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]』に登場する事実上のラスボス。分類上[[オーバーマン キングゲイナー]]からの出演だが、原作には未登場。
 
:『[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]』に登場する事実上のラスボス。分類上[[オーバーマン キングゲイナー]]からの出演だが、原作には未登場。
 
:[[2回行動]]+[[オーバースキル]]の効果によって実現しており、このオーバースキルが'''[[運動性]]・[[照準値]]+30、毎ターン「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」がかかる、「[[分析]]」「[[脱力]]」無効、[[技量]]が自分より20以上低い相手に対して100%[[分身]]発動'''と何の冗談かと思いたいぐらい凶悪そのもの。[[精神コマンド]]抜きで戦うのは自殺行為に等しく、機体の[[特殊能力]]もオーバースキルに負けず劣らず。オーバースキル発動を防ぎたくともイベントで自動的に[[気力]]が150になって発動してしまい、発動ラインの130以下にしたくても気力を下げる唯一の手段が[[ロジャー・スミス]]の[[ネゴシエイター]]だけでは非常に厳しい。
 
:[[2回行動]]+[[オーバースキル]]の効果によって実現しており、このオーバースキルが'''[[運動性]]・[[照準値]]+30、毎ターン「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[覚醒]]」「[[直撃]]」がかかる、「[[分析]]」「[[脱力]]」無効、[[技量]]が自分より20以上低い相手に対して100%[[分身]]発動'''と何の冗談かと思いたいぐらい凶悪そのもの。[[精神コマンド]]抜きで戦うのは自殺行為に等しく、機体の[[特殊能力]]もオーバースキルに負けず劣らず。オーバースキル発動を防ぎたくともイベントで自動的に[[気力]]が150になって発動してしまい、発動ラインの130以下にしたくても気力を下げる唯一の手段が[[ロジャー・スミス]]の[[ネゴシエイター]]だけでは非常に厳しい。
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;[[シャア・アズナブル]]
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:第3次Z時獄篇での敵対時で、2回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。……ただし実際に撃墜数の関係で所持する事はなく、設定のみである。
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:もし3回行動を実現していた場合、決着をつける56話では'''(敵味方問わず)毎ターン無条件で「直感」「直撃」(ハードモードだと更に「集中」)がかかる'''為、とんでもない事になっていただろう。
    
=== [[バンプレストオリジナル]] ===
 
=== [[バンプレストオリジナル]] ===
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
 
;[[ユーゼス・ゴッツォ]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真のラスボス。こちらは2回行動+[[エースボーナス]]('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の真のラスボス。こちらは2回行動+エースボーナス('''気力160以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で実現。
 
:XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。
 
:XAN-斬-と違って脱力は効くが[[気力+ (ダメージ)]]に加えて[[性格]]が「超大物」な為、脱力で気力を下げても何回か攻撃したらあっという間に発動ラインの160に達してしまう。[[アダマトロン]]の「監視の目」('''HP10%以下で「必中」がかかる''')が絡むと悲惨な結果が待ち受けるので、総攻撃や脱力をかけるタイミングは考える様に。
 
;[[クェパロク・ナーモ]]
 
;[[クェパロク・ナーモ]]
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』に登場する、シリーズ初の習得者。ラスボスでこそ無いが、乗機[[ジェミニア]]の機体性能・本人の凶悪な[[特殊スキル]](代表が'''[[天才]]+[[念動力]]+[[底力]]''')と合わせて[[アンチスパイラル|今作のラスボス]]すらも凌駕する圧倒的な強さを誇る。開発者の良心か、MAP兵器は1ターンに最高でも1度しか撃ってこないようである。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]』に登場する、シリーズ初の習得者。ラスボスでこそ無いが、乗機[[ジェミニア]]の機体性能・本人の凶悪な[[特殊スキル]](代表が'''[[天才]]+[[念動力]]+[[底力]]''')と合わせて[[アンチスパイラル|今作のラスボス]]すらも凌駕する圧倒的な強さを誇る。開発者の良心か、MAP兵器は1ターンに最高でも1度しか撃ってこないようである。
 
;サイデリアルの[[スフィア・リアクター]]
 
;サイデリアルの[[スフィア・リアクター]]
:『天獄篇』序盤、顔見せにもかかわらず2回行動、それが物語後半では3回行動になる。単純に強いだけでなく、広範囲のMAP兵器持ち、スフィア・アクトによる弱体化を仕掛けて来るだけでも面倒だが、最終戦ではタイミングを誤れば'''3人同時に'''襲い掛かって来る厄介な存在。またスフィア・リアクターに限らず、物語後半の[[バンプレストオリジナル]]のボス級はほぼデフォルトで3回行動を所持している。
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:『天獄篇』序盤、顔見せにもかかわらず2回行動、それが物語後半では3回行動になる。単純に強いだけでなく、広範囲のMAP兵器持ち、スフィア・アクトによる弱体化を仕掛けて来るだけでも面倒だが、48話ではタイミングを誤れば'''3人同時に'''襲い掛かって来る厄介な存在。またスフィア・リアクターに限らず、物語後半の[[バンプレストオリジナル]]のボス級はほぼデフォルトで3回行動を所持している。
 
;[[アドヴェント]]
 
;[[アドヴェント]]
 
:『天獄篇』において[[ヘリオース]]搭乗後に習得。デフォルトで取得の3回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で'''4回行動'''を実現。上記ユーゼスの完全上位互換。
 
:『天獄篇』において[[ヘリオース]]搭乗後に習得。デフォルトで取得の3回行動+[[エースボーナス]]('''気力130以上で自軍フェイズ開始時に「覚醒」がかかる''')で'''4回行動'''を実現。上記ユーゼスの完全上位互換。
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