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126 バイト追加 、 2012年9月15日 (土) 15:37
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敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する。[[EN]]の消費はない。<br/ >
 
敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する。[[EN]]の消費はない。<br/ >
[[精神コマンド]][[必中]][[直撃]]を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
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バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。<br/ >
    
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。<br/ >
 
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。<br/ >
「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種と捉えることもできる。大半の分身技能は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
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[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。また作品によって、命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。<br/ >
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「ダメージ量に関係なく確率で攻撃を完全に無効化する」という性能は、「[[分身]]」の近種とも捉えられる。分身同様、パイロット同士の技量ステータス差が発動率の計算に関わる場合もある。大半の分身能力は一定の気力を条件にするが、こちらは他の条件が厳しい分、気力が条件に課された例はない。
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バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の[[必殺武器]]は切り払えない。だが[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]系の武器は、作品によっては切り払いが可能。<br/ >
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斯様に、発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での知悉が簡便とは言えないため、実用的にはやや頼りにくい技能といえる。
斯様に、発動すれば敵味方を問わず強力ながら、プレイヤーにとっては発動様式・対象・確率などインターフェース上での知悉が簡便とは言えず、実用的にはやや分かりにくい技能といえる。
      
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された第2次α以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、Zの[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
 
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された第2次α以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、Zの[[ロラン・セアック|ロラン]]など、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
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:ロボットアニメ史上初の剣を使う主役ロボであり、[[マジンガーZ|Z]]に勝る点の一つ。おかげで[[兜甲児|甲児]]が乗り換えても切り払いを持っておらず生かしきれないことも。
 
:ロボットアニメ史上初の剣を使う主役ロボであり、[[マジンガーZ|Z]]に勝る点の一つ。おかげで[[兜甲児|甲児]]が乗り換えても切り払いを持っておらず生かしきれないことも。
 
;[[ゲッター1]]系列
 
;[[ゲッター1]]系列
:ゲッタートマホークなどの「斧」を持っているが、切り払いを行うのには「剣」でないといけないと言う認識だったのか、切り払いが出来るようになったのは割と最近。
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:ゲッタートマホークなどの「斧」を持っているが、切り払いを行うのには「剣」でないといけないという認識だったのか、切り払いが出来るようになったのは割と最近。
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
 
;[[インフィニットジャスティスガンダム]]
 
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。<br />なお、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]では[[アルケーガンダム]]も足からビームサーベルを出して切り払いを行うが、こちらは蹴るというより、単に足先からビームを出して止めるという感じである。
 
:Zシリーズでは本機の切り払いは脚部に仕込まれたビームブレイドによって行われる、という演出になっている。そのため、切り払うというよりは'''蹴り払う'''といったほうが適切であろう。敵機の近接格闘攻撃はともかく、多数のミサイルをキックで蹴り落とす様はなかなかにシュールな光景である。<br />なお、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]では[[アルケーガンダム]]も足からビームサーベルを出して切り払いを行うが、こちらは蹴るというより、単に足先からビームを出して止めるという感じである。
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