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:第8話で登場。撤退条件が厳しいため、基本的に倒すことは出来ない。
:第8話で登場。撤退条件が厳しいため、基本的に倒すことは出来ない。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:ユニットとしては15話で登場。時獄篇よりもさらに硬く、さらに鋭くなっているため油断すると全滅することも。
:プロローグ2話で登場し、敵ユニットとしては13話から登場。時獄篇よりもさらに硬く、さらに鋭くなっているため油断すると全滅することも。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力]]値 ===
=== [[能力]]値 ===
回避が低い以外は総じて高水準。地形適応はオールSだが、尸逝天がオールAなので総合適応はA止まり。時獄篇では[[ガドライト・メオンサム|直前の]][[アンチスパイラル|ボス2人]]がより手強く、そもそも本人が手を抜いていた為少し強いぐらいの相手でしかない。連獄篇も時獄篇と同様だが、天獄篇では力を開放した尸逝天共々Z-BLUEの前に立ちはだかる。
回避が低い以外は総じて高水準。地形適応はオールSだが、尸逝天がオールAなので総合適応はA止まり。時獄篇では[[ガドライト・メオンサム|直前の]][[アンチスパイラル|ボス2人]]がより手強く、そもそも本人が手を抜いていた為少し強いぐらいの相手でしかない。連獄篇も時獄篇と同様だが、天獄篇では本気を出した尸逝天共々Z-BLUEに襲い掛かってくる。<br/>しかし天獄篇では何故か本人の地形適応がオールAになっている。(尸逝天もオールAだが、最終戦では[[S-アダプター]]を装備している為オールSになっている)
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
:[[偵察]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[直撃]]、[[魂]]
:[[偵察]]、[[直感]]、[[狙撃]]、[[直撃]]、[[魂]]
:ラインナップは射撃よりのスピード型。「偵察」があるのは「時獄の監視者」だからだろうか。
:ラインナップは射撃よりのスピード型。「偵察」があるのは「時獄の監視者」だからだろうか。そして感情を捨て去った割に「魂」があるのは、内心の御使いに対する怒りの現れという事か?
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
:[[極]]、[[底力]]L8、[[カウンター]]L9、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[精密攻撃]]、[[2回行動]]、[[集束攻撃|マルチターゲット]]
:[[極]]、[[底力]]L8、[[カウンター]]L9、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[精密攻撃]]、[[2回行動]]、[[集束攻撃|マルチターゲット]]
:大ボス恒例の「極」は言うまでもなく、今までボトムズ系のキャラのみが所持していたZシリーズ仕様の「精密攻撃」がとにかく脅威。クリティカルが出ようものならスーパー系ですら一撃で落とされる可能性があるため対処は怠らないように。尸逝天に「対精神攻撃」があるため「精神耐性」が半分死んでいるが、総じて優秀なラインナップ。
:大ボス恒例の「極」は言うまでもなく、今までボトムズ系のキャラのみが所持していたZシリーズ仕様の「精密攻撃」がとにかく脅威。クリティカルが出ようものならスーパー系ですら一撃で落とされる可能性があるため対処は怠らないように。尸逝天に「対精神攻撃」があるため「精神耐性」が半分死んでいるが、総じて優秀なラインナップ。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
:[[極]]、[[底力]]L5、[[カウンター]]L9、[[気力+ボーナス|気力+ボーナス]]、[[精神耐性]]、[[プレッシャー]]Lv4、[[集束攻撃|マルチターゲット]]、[[2回行動]]/[[3回行動]]
:天獄篇ではこちら。「精密攻撃」の代わりに得た「プレッシャー」には「一定範囲内の自分より技量の低い相手からの被ダメージを下げ、与ダメージを上げる」効果がある為、彼の技量を上回らない限りは数値以上の攻撃力・防御力を誇る。底力のレベルが低下し、最大火力も低下したが安定した力を手に入れたといってもいいだろう。
:そして終盤から解禁される3回行動と合わせて容赦なく味方を叩き落としてくる。武装5つの内4つが(複数の)チーム全体への攻撃が可能なので、総攻撃で手番を回さないようにしたい。
=== 固有[[エースボーナス]] ===
=== 固有[[エースボーナス]] ===