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54 バイト追加 、 2012年9月10日 (月) 14:04
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== 底力([[特殊技能]]) ==
 
== 底力([[特殊技能]]) ==
自機の[[HP]]残量が減るほど有利な補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なるが、現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる仕様が多い。この仕様は[[スーパーロボット大戦64]]から採用された。
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自機の[[HP]]残量率が減るほど有利な補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なるが、現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる仕様が多い。この仕様は[[スーパーロボット大戦64]]から採用された。
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レベル制では、技能レベルが高いほど発動に必要なHPの最低ラインが上昇し、同じHP減少率でもより強い補正を受けられる。作品にもよるが、最高LvでHP10%未満だと信じられないような補正がかかる。
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レベル制では、技能レベルが高いほど発動に必要なHPの最低ラインが上昇し、同じHP減少率でもより強い補正を受けられる。<br/ >
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最高技能LvでHP10%未満だと瞠目に値する補正がかかる作品もある。
    
撃墜と隣り合わせの技能であるため、底力を発動しても耐えられないような状況ならば、素直にHPを回復させた方がいい。だが装甲や[[運動性]]が高いユニットで高レベルの底力が発動すると、殆どの攻撃を受け付けず[[クリティカル]]を立て続けに命中させる状態となり、いわゆる[[無双]]プレイの強力な手助けとなる。他の防御力や回避率を上げる特殊技能や[[特殊能力]]と併用すると、更に効果は増す。ただし[[連続ターゲット補正]]がある作品では、重装甲のユニットでないとそのような活用法は難しい。性質上、毎ターンHPを自動回復させる[[HP回復]]系の[[特殊能力]]とは相性が悪い。
 
撃墜と隣り合わせの技能であるため、底力を発動しても耐えられないような状況ならば、素直にHPを回復させた方がいい。だが装甲や[[運動性]]が高いユニットで高レベルの底力が発動すると、殆どの攻撃を受け付けず[[クリティカル]]を立て続けに命中させる状態となり、いわゆる[[無双]]プレイの強力な手助けとなる。他の防御力や回避率を上げる特殊技能や[[特殊能力]]と併用すると、更に効果は増す。ただし[[連続ターゲット補正]]がある作品では、重装甲のユニットでないとそのような活用法は難しい。性質上、毎ターンHPを自動回復させる[[HP回復]]系の[[特殊能力]]とは相性が悪い。
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発動条件にHPの残量が関係する以上、味方ユニットの低めのHPでは折角の効果も生かし難く、結局落ちる時は落とされてしまう。逆に敵ユニットの高いHPでは真価を発揮し、HP回復能力と合わせて、しぶとく強い敵になり易い。この敵に対して有利な仕様は中々改善されず、特殊技能の取得&上書きが出来る作品では「技能上書き候補」などと言われることもしばしばであったが、Zシリーズにて漸く補正値が見直された。装甲値の上昇率が倍近くに跳ね上がっており、最終的にはなんと2倍に近い数値に装甲が強化される。このお陰で下手なリアル系ユニットが底力を持っていても高い防御力を出しやすくなり、撃墜される心配も減った。ただし、補正値が強化されたという事は敵に対しても例外ではなく、多くの大ボスクラスは信じられない装甲値に上昇する為、半端な攻撃では全くダメージを与えられなくなった。ただし、Z以前のシリーズで底力を所持していた多くのリアル系のボスクラスのパイロット、[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・[[ギム・ギンガナム|ギンガナム]]といったパイロットはゲームバランスとの兼ね合いから底力を所持しなくなったので、比較的楽に倒せるようになった。
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発動条件にHPの減少率が関係する以上、味方ユニットの低めのHPでは折角の効果も生かし難く、結局落ちる時は落とされてしまう。逆に高いHPを持つ敵ユニットで真価を発揮し、HP回復能力と合わせて、しぶとく強い敵になり易い。<br/ >
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敵に持たれると有利で自軍では活かしづらいこの仕様は中々改善されず、特殊技能の取得&上書きが出来る作品では「技能上書き候補」などと言われることもしばしばであったが、Zシリーズにて漸く補正値が見直された。装甲値の上昇率が倍近くに跳ね上がっており、最終的にはなんと2倍に近い数値に装甲が強化される。このお陰で下手なリアル系ユニットが底力を持っていても高い防御力を出しやすくなり、撃墜される心配も減った。ただし、補正値が強化されたという事は敵に対しても例外ではなく、多くの大ボスクラスは信じられない装甲値に上昇する為、半端な攻撃では全くダメージを与えられなくなった。<br/ >
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一方で、Z以前のシリーズで底力を所持していた多くのリアル系のボスクラスのパイロット、[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]・[[ハマーン・カーン|ハマーン]]・[[ギム・ギンガナム|ギンガナム]]といったパイロットはゲームバランスとの兼ね合いから底力を所持しなくなったので、比較的楽に倒せるようになった。
    
=== 底力補正表 ===
 
=== 底力補正表 ===
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