差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,139 バイト追加 、 2015年4月16日 (木) 16:31
編集の要約なし
44行目: 44行目:  
:上述の通り本人は未登場だが、シリウス共々'''顔グラフィックだけは内部データに存在'''。
 
:上述の通り本人は未登場だが、シリウス共々'''顔グラフィックだけは内部データに存在'''。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:PV1・2で登場。2および本編では顔グラフィックが全て書き直され「EVOL」風に変えられている。
+
:顔グラフィックが全て書き直され「EVOL」風に変えられている。シリウスや頭翅共々次元の狭間で眠っており、第34話で覚醒して参戦。今回はソーラー固定のため終始メイン。
 +
:Zシリーズの正史を追えば、多元戦争で人柱になるも帰還→エグゼクターと戦う→ADWで戦った後アビスで帰還……という流れになるが、その後何がどうなって次元の狭間にいたのかは全く語られず、ぼかされている。シルヴィアの言動からすれば、今回参戦したのはZにおける「安定エンド」の方だと考えられる。
    
== パイロットステータスの傾向 ==
 
== パイロットステータスの傾向 ==
   
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
[[格闘]]のみ尻上がりに上昇するが、それ以外は平凡。彼の強みはエレメントの同調と後述の精神コマンドにある。
 
[[格闘]]のみ尻上がりに上昇するが、それ以外は平凡。彼の強みはエレメントの同調と後述の精神コマンドにある。
60行目: 60行目:  
;[[超能力]]、[[底力]]、[[精神耐性]]
 
;[[超能力]]、[[底力]]、[[精神耐性]]
 
:シリーズ通してこのラインナップ。第2次Zでは超能力の伸びが悪いのが悩みどころ。
 
:シリーズ通してこのラインナップ。第2次Zでは超能力の伸びが悪いのが悩みどころ。
 +
;[[エレメント能力|野性の勘]]、[[底力]]L6、[[精神耐性]]
 +
:天獄篇ではこのラインナップ。専用能力は気力130以上で命中・回避・クリティカルが+10%というものだが、ソーラーは受けるタイプなので使いにくい。エレメントシステムが発動すればシリウスとシルヴィアの「振動剣」「念力」の効果で大幅強化されるのでそこからが本番。
    
=== [[小隊長能力]](隊長効果)===
 
=== [[小隊長能力]](隊長効果)===
67行目: 69行目:  
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
 
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
 
;出撃時、気力+20
 
;出撃時、気力+20
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]のエースボーナス。これを獲得したと言う事はエースになっているため、出撃するだけで[[気力]]125。一機落とせば130に達するため、いきなり全開で攻めていける。[[闘争心]]でも持たせていれば、最初から全開である。ただし、[[変形]]するとメインの気力不足でエレメントシステムが解除されるのに注意。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]、第3次Z天獄篇のエースボーナス。これを獲得したと言う事はエースになっているため、出撃するだけで[[気力]]125。一機落とせば130に達するため、いきなり全開で攻めていける。[[闘争心]]でも持たせていれば、最初から全開である。ただし、[[変形]]するとメインの気力不足でエレメントシステムが解除されるのに注意。
 +
:天獄篇ではソーラーのカスタムボーナスでシステムの気力制限が下がるので、両方とれば最初から全開。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
3,538

回編集

案内メニュー