差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
40行目:
40行目:
− +
編集の要約なし
:エピローグで出てくる[[尸空]]隷下の機体は本物のザコで、さして苦戦する要素はない。
:エピローグで出てくる[[尸空]]隷下の機体は本物のザコで、さして苦戦する要素はない。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:GEM以外は全て登場。基本気力上げ要員のザコだが、やっかいなのが序盤終り頃に現れるアンゲロイ・アルカである。元々の機体サイズが大きい上に、装甲値が'''3200'''と目を疑いたくなるくらいに硬い。生半可な威力の武器ではダメージが通らない上、HPも20000弱と耐久力が異様なので、序盤から中盤にかけては最低でも1機か2機は武器を10段階改造した機体を用意したほうが良い。
:GEM以外は全て登場。基本気力上げ要員のザコだが、やっかいなのが序盤終り頃に現れるアンゲロイ・アルカである。元々の機体サイズが大きい上に、装甲値が'''3200'''と目を疑いたくなるくらいに硬い。生半可な威力の武器ではダメージが通らない上、HPも20000弱と耐久力が異様なので、序盤から中盤にかけては最低でも1機か2機は武器を10段階改造した機体を用意したほうが良いのだが、パイロットのイドムが底力L4を所持している為、下手に倒し損ねてしまうと、'''装甲値4480'''という最早雑魚敵の枠に収まらない防御力を持ってしまう。こうなると、ユニットによってはたとえフル改造しても全くダメージを与えられず、[[熱血]]・[[魂]]等を使用できない序盤では苦戦する可能性が高い。しかも、パイロットのイドムはLv75。硬さだけでなく全ての能力に秀でた化け物ユニットと化している。序盤から複数機登場するので、自軍ユニットの配置状況をよく考えて行動しないと、大変な事になる。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==