差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1 バイト除去 、 2015年4月1日 (水) 18:08
65行目: 65行目:  
:実際には習得していないが、エースボーナスが「常に再攻撃が発動可能になる」というもの。本編ではそんなに見る機会はないが、DLCでは容赦なく反射ビーム2連発を叩き込んでくる。
 
:実際には習得していないが、エースボーナスが「常に再攻撃が発動可能になる」というもの。本編ではそんなに見る機会はないが、DLCでは容赦なく反射ビーム2連発を叩き込んでくる。
   −
== 習得推奨パイロット ===
+
== 習得推奨パイロット ==
 
高威力の単体攻撃を持ち、攻撃力やクリティカル率を大きく伸ばせる機体のパイロットに取得させるのが望ましい。ただし大技による再攻撃を連発すればそれだけENや弾数の消費も激しくなるため、[[補給]]手段は確保しておくことが重要。特に推奨されるのは燃費の良い攻撃が使えるか、素の技量値が高い、あるいは[[特殊技能]]や[[エースボーナス]]などにより技量の増加が見込めるキャラクターである。
 
高威力の単体攻撃を持ち、攻撃力やクリティカル率を大きく伸ばせる機体のパイロットに取得させるのが望ましい。ただし大技による再攻撃を連発すればそれだけENや弾数の消費も激しくなるため、[[補給]]手段は確保しておくことが重要。特に推奨されるのは燃費の良い攻撃が使えるか、素の技量値が高い、あるいは[[特殊技能]]や[[エースボーナス]]などにより技量の増加が見込めるキャラクターである。
 
=== Zシリーズ ===
 
=== Zシリーズ ===
8,723

回編集

案内メニュー