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一度だけ、自分が受けるダメージを10にする[[精神コマンド]]。略字は「'''不'''」。[[熱血]]や[[魂]]の効果よりも優先される。[[バリア]]がある場合ダメージ0にするか、効かずに10ダメージ受けるかは作品ごとに異なる。[[ひらめき]]と違い回避時は消費されないため、リアル系のパイロットが覚える方が保険としての効果が長続きする。発動時は攻撃を受けているので[[気力]]も上昇するが、被弾に伴う[[バリア]]のEN消費や、武器の[[特殊効果]]は防げないので注意が必要。
一度だけ、自分が受けるダメージを10にする[[精神コマンド]]。略字は「'''不'''」。[[熱血]]や[[魂]]の効果よりも優先される。[[バリア]]がある場合ダメージ0にするか、効かずに10ダメージ受けるかは作品ごとに異なる。発動時は攻撃を受けているので[[気力]]も上昇するが、被弾に伴う[[バリア]]のEN消費や、武器の[[特殊効果]]は防げないので注意が必要。
[[ひらめき]]と違い回避時は消費されない為、スーパー系よりもリアル系、特に回避率の高いパイロットが覚える方が、保険としての効果が長続するので、その場合だとひらめき以上に効率の良い精神コマンドといえる。
[[不屈]]と[[ひらめき]]を併用すれば、実質2回分攻撃への保険をかけられる。ただ一人で両方持つケースは殆ど無く、可能なのは多人数乗りユニットが多い。
[[不屈]]と[[ひらめき]]を併用すれば、実質2回分攻撃への保険をかけられる。ただ一人で両方持つケースは殆ど無く、可能なのは多人数乗りユニットが多い。