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| :こちらも作中のイメージから習得するが、やはり[[ガンダムキュリオス|キュリオス]]や[[アリオスガンダム|アリオス]]との相性は悪い('''更にカスタムボーナスが全武装にP属性追加なので上書き候補に…''')。しかも彼の場合乗り換え不可。長射程武器を多く装備した機体に乗る[[ロックオン・ストラトス]]や[[ティエリア・アーデ]]が持っていれば…と悔やむプレイヤーも多い事だろう。<br/>なお、劇場版となるUXでは[[ガンダムハルート|ハルート]]の武装に長射程の武装が多いため役に立つのだが'''覚えていない'''。 | | :こちらも作中のイメージから習得するが、やはり[[ガンダムキュリオス|キュリオス]]や[[アリオスガンダム|アリオス]]との相性は悪い('''更にカスタムボーナスが全武装にP属性追加なので上書き候補に…''')。しかも彼の場合乗り換え不可。長射程武器を多く装備した機体に乗る[[ロックオン・ストラトス]]や[[ティエリア・アーデ]]が持っていれば…と悔やむプレイヤーも多い事だろう。<br/>なお、劇場版となるUXでは[[ガンダムハルート|ハルート]]の武装に長射程の武装が多いため役に立つのだが'''覚えていない'''。 |
| ;[[ゲイン・ビジョウ]] | | ;[[ゲイン・ビジョウ]] |
− | :長射程の黒いサザンクロスと合わせて縦横無尽に暴れられる。黒いサザンクロスの使用回数を増やすため[[Bセーブ]]は必須。 | + | :長射程の黒いサザンクロスと合わせて縦横無尽に暴れられる。 |
| ;[[遠見真矢]] | | ;[[遠見真矢]] |
| :狙撃機のマークジーベンとの相性は抜群…なのだが、'''UXではTV版ではデフォルトで所持しておらず、ジーベンの仕様が空戦機に変更された劇場版で自動習得する。''' | | :狙撃機のマークジーベンとの相性は抜群…なのだが、'''UXではTV版ではデフォルトで所持しておらず、ジーベンの仕様が空戦機に変更された劇場版で自動習得する。''' |
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| ;[[クルツ・ウェーバー]] | | ;[[クルツ・ウェーバー]] |
| :長射程武器が主力で相性は抜群。味方の合体攻撃のための位置取りにも便利。 | | :長射程武器が主力で相性は抜群。味方の合体攻撃のための位置取りにも便利。 |
| + | ;[[ヨーコ・リットナー]] |
| + | :スナイパー系。乗機が鈍足なこともあり攻撃しながら進軍できる点でも重要。 |
| ;[[ホランド・ノヴァク]] | | ;[[ホランド・ノヴァク]] |
− | :劇場版(第2次Z)ではデフォルト所持。P武器もそれなりに強いので、必要ないと判断するなら消すのもあり。 | + | :劇場版出典となる第2次Zでデフォルト所持。 |
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| === バンプレストオリジナル === | | === バンプレストオリジナル === |
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| ;初代Z・第2次Zの宇宙世紀ガンダム系統のパイロット | | ;初代Z・第2次Zの宇宙世紀ガンダム系統のパイロット |
| :後述するアムロもそうであるが、単騎突出する場合、その耐久力の低さから集中攻撃を受けた場合に被撃墜リスクが高まるので、育成が不十分の場合など、長射程武器を主力とする場合は本技能の取得が推奨される。 | | :後述するアムロもそうであるが、単騎突出する場合、その耐久力の低さから集中攻撃を受けた場合に被撃墜リスクが高まるので、育成が不十分の場合など、長射程武器を主力とする場合は本技能の取得が推奨される。 |
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| ;[[アムロ・レイ]] | | ;[[アムロ・レイ]] |
| :[[νガンダム]]で運用する場合、フィン・ファンネルの射程が長いので、相性がいい。最近の作品では[[連続ターゲット補正]]が掛かるので、以前のスパロボで有効だった「単機で突出して敵を殲滅」する戦法が有効でなくなった。素早く敵を殲滅する時に有効。 | | :[[νガンダム]]で運用する場合、フィン・ファンネルの射程が長いので、相性がいい。最近の作品では[[連続ターゲット補正]]が掛かるので、以前のスパロボで有効だった「単機で突出して敵を殲滅」する戦法が有効でなくなった。素早く敵を殲滅する時に有効。 |
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| :後半搭乗機が長射程主体なので、相性は抜群。ただし、[[ヒューゴ・メディオ|ヒューゴ]]の搭乗機は接近戦仕様なので、そちらに変形して突撃するのも良い。 | | :後半搭乗機が長射程主体なので、相性は抜群。ただし、[[ヒューゴ・メディオ|ヒューゴ]]の搭乗機は接近戦仕様なので、そちらに変形して突撃するのも良い。 |
| ;[[セツコ・オハラ]] | | ;[[セツコ・オハラ]] |
− | :乗機がパワーアップ後含めて射撃主体の武器が多く、彼女の[[小隊長能力|隊長効果]]も併せて相性は抜群。ただし、ナウティラス・カーバーで単機の敵を狙う戦い方をする場合、無理に覚えさせずとも良い。2周目以降等でPPに余裕がある場合は「[[再攻撃]]」と併せて万能パイロットを目指すのもあり。 | + | :乗機がパワーアップ後含めて射撃主体の武器が多く、自身の[[小隊長能力|隊長効果]]も併せて相性は抜群。ただし、ナウティラス・カーバーで単機の敵を狙う戦い方をする場合、無理に覚えさせずとも良い。 |
| ;[[ロックオン・ストラトス]] | | ;[[ロックオン・ストラトス]] |
| :スナイパー系キャラだが、原作でその素振りが無かった為か持っていない。比較的仲間になるのは早いのでPPが溜まりやすく養成しやすい。再世篇で参戦した[[ロックオン・ストラトス (2代目)|弟]]も同様だが、UXではデフォルトで所持している。 | | :スナイパー系キャラだが、原作でその素振りが無かった為か持っていない。比較的仲間になるのは早いのでPPが溜まりやすく養成しやすい。再世篇で参戦した[[ロックオン・ストラトス (2代目)|弟]]も同様だが、UXではデフォルトで所持している。 |
| + | ;[[ティエリア・アーデ]] |
| + | :ロックオン以上に乗機のP武装が乏しい(時獄篇に至ってはP武装なし)。メインで運用したいのであれば優先して習得させたい。 |
| ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] | | ;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]] |
− | :登場するKMF([[ガウェイン]]・[[蜃気楼]])が何れも砲台タイプで特に後者は広範囲のMAP兵器を持つので有用。また[[斑鳩]]はP武器がないので、そちらで運用する場合はほぼ必須。 | + | :乗機([[ガウェイン]]・[[蜃気楼]])が何れも砲台タイプで特に後者は広範囲のMAP兵器を持つので有用。また[[斑鳩]]はP武器がないため、そちらで運用する際は必修といえる。 |
| ;[[真壁一騎]] | | ;[[真壁一騎]] |
| :UXでは[[マークザイン|愛機]]が格闘主体から射撃主体に大きく様変わりしてしまうので持たせておくと便利。なお、上記の通り真矢がUXでは劇場版になると近距離~中距離主体になるのにヒット&アウェイを自動取得してしまうので、「'''本当にヒット&アウェイが必要だったのは真矢ではなく一騎だった'''」と言われる事も。 | | :UXでは[[マークザイン|愛機]]が格闘主体から射撃主体に大きく様変わりしてしまうので持たせておくと便利。なお、上記の通り真矢がUXでは劇場版になると近距離~中距離主体になるのにヒット&アウェイを自動取得してしまうので、「'''本当にヒット&アウェイが必要だったのは真矢ではなく一騎だった'''」と言われる事も。 |
| + | ;[[熱気バサラ]] |
| + | :Zシリーズで習得可能。マップ兵器版の[[歌]]使用後に移動ができるため、自軍の強化や[[バジュラ]]の歌撃墜の効率が格段に上がる。 |
| ;[[レントン・サーストン]] | | ;[[レントン・サーストン]] |
| :基本的にP武器主体でもそれなりに戦えるが、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2|spec2]]のカットバックドロップターン(の[[再攻撃]])やMAP兵器であるセブンスウェルの位置取り、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec3|spec3]]のビーム(非P属性ALL攻撃)、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec-V|specV]]のビットレーザーを多用するなら必要となる。 | | :基本的にP武器主体でもそれなりに戦えるが、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2|spec2]]のカットバックドロップターン(の[[再攻撃]])やMAP兵器であるセブンスウェルの位置取り、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec3|spec3]]のビーム(非P属性ALL攻撃)、[[ニルヴァーシュ type ZERO spec-V|specV]]のビットレーザーを多用するなら必要となる。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
| *ヒット&アウェイは「撃ち逃げ」という意味である。とある4コママンガで「それって'''ピン○ンダッシュ'''」と言われたことも。 | | *ヒット&アウェイは「撃ち逃げ」という意味である。とある4コママンガで「それって'''ピン○ンダッシュ'''」と言われたことも。 |
− | *言葉の意味からすると「攻撃した後、敵ターンで攻撃を受けない距離まで後退する」のが正しい使われ方なのだろうが、実際は「攻撃した後、敵ターンで反撃がしやすい距離まで前進する」ために重宝されている技能だろう。実際、[[熟練度]]獲得のために早期ターンでクリアするためには総力戦となることが多く、非P武器が主力となる場合は必須となる。 | + | *言葉の意味からすると「攻撃した後、敵ターンで攻撃を受けない距離まで後退する」のが正しい使われ方なのだろうが、実際は「攻撃した後、敵ターンで反撃がしやすい距離まで前進する」ために重宝されている技能だろう。実際、[[熟練度]]獲得のために早期ターンでクリアするためには必須となる。 |
| *魔装機神IIIでは「一撃離脱」という名前で登場している。効果は全く同じ。 | | *魔装機神IIIでは「一撃離脱」という名前で登場している。効果は全く同じ。 |
| {{DEFAULTSORT:ひつと あんと あうえい}} | | {{DEFAULTSORT:ひつと あんと あうえい}} |
| [[Category:特殊技能]] | | [[Category:特殊技能]] |