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108 バイト追加 、 2015年1月21日 (水) 18:51
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OGシリーズに登場する先天性の[[特殊技能]]。後からの習得や上書きは不可能。
 
OGシリーズに登場する先天性の[[特殊技能]]。後からの習得や上書きは不可能。
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技能Lv/64の確率でその戦闘での命中率、回避率、クリティカル率が100%になる。この効果は精神コマンドよりも優先されており、[[必中]]のかかった攻撃だろうと避けられ、[[ひらめき]]をかけていようと攻撃が必ず当たる。通常[[熱血]]と[[クリティカル]]は重複しないが、ラッキーが発動した場合に限り重複する。
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技能Lv/64の確率でその戦闘での命中率、回避率、クリティカル率が100%になる。この効果は精神コマンドよりも優先されており、[[必中]]のかかった攻撃だろうと避けられ、[[ひらめき]]をかけていようと攻撃が必ず当たる。通常[[熱血]]と[[クリティカル]]は重複しないが、ラッキーが発動した場合に限り重複する。なお、仕掛ける側と仕掛けられる側の両方で発動した時は両方の攻撃が外れる。
    
[[OG]]では技能Lvが上がっていくが、[[OG2]]ではなぜかLv1止まり。[[エース]]ボーナスで発生率が上がる[[タスク・シングウジ]]はともかく、[[アラド・バランガ]]にとってはまるで使えない技能となってしまった。先天技能扱いなので上書き出来ない点も辛い。貴重な技能枠を1つ失っているのでこれではラッキーではなく、'''アンラッキー'''である。
 
[[OG]]では技能Lvが上がっていくが、[[OG2]]ではなぜかLv1止まり。[[エース]]ボーナスで発生率が上がる[[タスク・シングウジ]]はともかく、[[アラド・バランガ]]にとってはまるで使えない技能となってしまった。先天技能扱いなので上書き出来ない点も辛い。貴重な技能枠を1つ失っているのでこれではラッキーではなく、'''アンラッキー'''である。
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