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→パイロットステータス設定の傾向
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[努力]]、[[ド根性]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[熱血]]([[魂]])、[[勇気]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
:見事なまでの受け型スーパー系ラインナップ。[[必中]]・[[鉄壁]]はいぶきが、[[加速]]は青山が担当するため、赤木はボス戦に全力を傾注できる。エースボーナスを得ると、[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]と同様に魂と勇気を両立することになる。第3次Zでは熱血が無くなった代わりに不屈が小隊全体にかかる。
:[[努力]]、[[ド根性]]、[[不屈]]、[[気合]]、[[熱血]]([[魂]])、[[勇気]]
:見事なまでの受け型スーパー系ラインナップ。[[必中]]・[[鉄壁]]はいぶきが、[[加速]]は青山が担当するため、赤木はボス戦に全力を傾注できる。エースボーナスを得ると、[[ゲイナー・サンガ|ゲイナー]]と同様に魂と勇気を両立することになる。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]
:[[努力]]、[[ド根性]]、[[不屈]]+、[[気合]]、[[勇気]]
:熱血が無くなったが、不屈が小隊全体にかかるようになる。
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[サラリーマン]]、[[底力]]L6、[[戦意高揚]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
:[[サラリーマン]]、[[底力]]L6、[[戦意高揚]]
:サラリーマンのおかげでPPが溜まるのが早く、どんどん強くなる。底力レベルが初期だと物足りないので、ガンガン前線に出すようなら強化しておきたい。補給係も兼ねるなら、[[補給スキル]]は必須。また、サブパイロットも含め[[ひらめき]]を持たないため、終盤では[[精神耐性]]がないと悲惨なことになる。
:サラリーマンのおかげでPPが溜まるのが早く、どんどん強くなる。底力レベルが初期だと物足りないので、ガンガン前線に出すようなら強化しておきたい。補給係も兼ねるなら、[[補給スキル]]は必須。また、サブパイロットも含め[[ひらめき]]を持たないため、終盤では[[精神耐性]]がないと悲惨なことになる。
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
;精神コマンド『[[熱血]]』が『[[魂]]』に変更
;精神コマンド『[[熱血]]』が『[[魂]]』に変更
:第2次Zではこちら。最大火力が大きく増す強力なエースボーナス。SP消費も40と熱血の時と変わらないため、自軍最低消費での魂使いとなる。赤木のSPも決して低くなく、連発も十分に可能。『[[期待]]』を使う価値もある。
:第2次Z。最大火力が大きく増す強力なエースボーナス。SP消費も40と熱血の時と変わらないため、自軍最低消費での魂使いとなる。赤木のSPも決して低くなく、連発も十分に可能。『[[期待]]』を使う価値もある。
;底力発動時に移動力+1、与ダメージ1.1倍
;底力発動時に移動力+1、与ダメージ1.1倍
:第3次Zでは熱血を覚えない為こちらに変更。ダイ・ガードの欠点である移動力と火力を補える強力ボーナスだが'''底力発動時のみ'''と言うのが中々難儀。
:第3次Zでは熱血を覚えない為こちらに変更。ダイ・ガードの欠点である移動力と火力を補える強力ボーナスだが'''底力発動時のみ'''と言うのが中々難儀。