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1,013 バイト追加 、 2012年8月26日 (日) 13:43
ページの作成:「== プレースメント補正 == 『スーパーロボット大戦Z』で登場したシステム。 == システム内容 == 敵ユニットの上下左右...」
== プレースメント補正 ==
『[[スーパーロボット大戦Z]]』で登場した[[システム]]。

== システム内容 ==
敵ユニットの上下左右に味方ユニットを複数隣接させると、隣接数に応じて最終ダメージに補正がかかる。他の最終ダメージ補正とも効果が重複し、[[熱血]]、[[魂]]、[[クリティカル]]のダメージも底上げできる。敵と隣接させている間効果が続くので、HPや装甲値の高い敵と戦う際には、完全包囲して有利に戦いを進めたい。

{| class="wikitable"
|-
! 隣接数 !! 最終ダメージ補正
|-
! 2~3機 !! +5%
|-
! 4機 !! +10%
|}

== 注意点 ==
攻撃を行う味方ユニットは、隣接してもプレースメント補正対象としてカウントされない。このため、射程1の武器では+10%の補正を受けることが出来ない。
{{DEFAULTSORT:ふれえすめんとほせい}}
[[Category:システム]]
[[Category:Zシリーズ]]

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