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| 基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲームでは、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。オンラインへの接続機能を持つスパロボシリーズは、『[[スーパーロボット大戦XO]]』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる。 | | 基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲームでは、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。オンラインへの接続機能を持つスパロボシリーズは、『[[スーパーロボット大戦XO]]』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる。 |
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− | 再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームスの良心にかかっている。
| + | 再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。 |
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| 尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。 | | 尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。 |
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| *[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 | | *[[特殊技能]]の[[サイズ差補正無視|サイズ差無視]]を習得しても機能しない。 |
| <!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> | | <!-- 「武器のサイズ差無視を無効」というのはデマです。 --> |
− | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]]の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に[[根性]]と[[ド根性]]、[[気合]]と[[気迫]]を同時に使うことも可能。 | + | *複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない[[熱血]]と[[魂]]が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で[[カズマ・アーディガン|主人公]]の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に[[根性]]と[[ド根性]](これは事実上無意味)、[[気合]]と[[気迫]]を同時に使うことも可能。 |
| **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[SP]]が増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。 | | **この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者の[[SP]]が増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。 |
| *「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 | | *「出撃前メニューにて強化&[[スキルパーツ]]を売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。 |
| + | *第53話で[[パルパレーパ・プラス]]が[[ジェネシックガオガイガー]]とのイベント戦闘を行った際、その時の残りHPが100000以下だとイベント戦闘で撃墜されず、プラジュナーへのパワーアップ時に画面が発光した時点でフリーズする。事前に100000未満まで落としておけば回避可能。 |
| *第54話後半の追加勝利条件に「[[プロヴィデンスガンダム]]、[[地獄王ゴードン]]、[[メカブラック獣人ガルラ]]の全機撃墜」があるが、ガルラのみ撃墜しなくてもクリア出来てしまう。 | | *第54話後半の追加勝利条件に「[[プロヴィデンスガンダム]]、[[地獄王ゴードン]]、[[メカブラック獣人ガルラ]]の全機撃墜」があるが、ガルラのみ撃墜しなくてもクリア出来てしまう。 |
| *複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 | | *複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。 |
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| ***第43話「THE RETURN OG THE SOCELER」で使用するとフリーズ。[[ネームレス・ワン]]に使用した場合が危険。 | | ***第43話「THE RETURN OG THE SOCELER」で使用するとフリーズ。[[ネームレス・ワン]]に使用した場合が危険。 |
| **[[デモンベイン|シャイニング・トラペゾヘドロン]] | | **[[デモンベイン|シャイニング・トラペゾヘドロン]] |
− | ***第51話「STRANGE EONE」で、[[リベル・レギス]]の同名武器に対して'''反撃'''しようとするとフリーズ。 | + | ***第51話「STRANGE EONE」で、[[リベル・レギス]]の「シャイニング・トラペゾヘドロン」が命中したとき、これに'''反撃'''しようとするとフリーズ。PPでのカウンターでも発生。リベル・レギスの攻撃を回避すれば回避可能。 |
| **[[マジンカイザーSKL|インフェルノブラスター]] | | **[[マジンカイザーSKL|インフェルノブラスター]] |
| ***キャンペーンマップ16で[[ゴゴール]]の第三形態に使用すると'''強制終了して本体が再起動する。''' | | ***キャンペーンマップ16で[[ゴゴール]]の第三形態に使用すると'''強制終了して本体が再起動する。''' |
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| ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]] |
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− | *ツインユニットを組んで[[ビルトラプター]](FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。 | + | *ツインユニットを組んで[[ビルトラプター]](FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。ラプターがサブユニットだと'''確実に発生'''。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
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| ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
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− | *[[シュラーフェン・セレスト]]での[[沙夜]]&[[T-elos]]との最終決戦時に、[[有栖零児]]か[[小牟]]の必殺技や特殊技を使うと、BGMが無音になってしまう。他の味方キャラが必殺技や特殊技を使うと元に戻る。 | + | *[[シュラーフェン・セレスト]]での[[沙夜]]&[[T-elos]]との最終決戦時(BGMは「必勝への軌跡」)に、[[有栖零児]]か[[小牟]]の必殺技や特殊技を使うと、BGMが途切れてそのまま無音になってしまう。他の味方キャラが必殺技や特殊技を使うと元に戻る。 |
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| ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] | | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
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| *シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、「勝利条件は敵の全滅」と誤って表示されている。「S」でも変わらず。 | | *シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、「勝利条件は敵の全滅」と誤って表示されている。「S」でも変わらず。 |
| + | **後の作品にも、勝利条件が「敵の全滅」であるが、特定のユニットを倒すと全員撤退してクリア、というステージは割りと存在するので仕様だと思われる。 |
| *仲間の中で、[[リムル・ルフト]]のみエンディングで後日談が表示されない。マップ「トータル・バランス」で彼女が撃墜されるとNPCとして加わり、パイロットとしては使えず[[ライネック]]も入手できないのだが、その場合は後日談が表示される。「S」でも変わらず。 | | *仲間の中で、[[リムル・ルフト]]のみエンディングで後日談が表示されない。マップ「トータル・バランス」で彼女が撃墜されるとNPCとして加わり、パイロットとしては使えず[[ライネック]]も入手できないのだが、その場合は後日談が表示される。「S」でも変わらず。 |
| *「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。 | | *「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。 |
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| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
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− | *[[FIRE BOMBER]]の歌属性効果の判定が、[[ダリウス大帝]]と[[帝王ゴール]]は敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。 | + | *[[FIRE BOMBER]]の歌属性効果の判定が、[[ダリウス大帝]]と[[帝王ゴール]]は敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(内部データでは味方同様、歌属性が+になっている。ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
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| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
− | *プロローグ「ガンダム殲滅指令」の前半部で、敵を全滅させると、刹那・F・セイエイの顔グラが1stではなく2ndシーズン版となる(なお、2ndシーズン版の刹那が登場したという扱いである為、キャラ辞典にも登録される) | + | *プロローグ2「ガンダム殲滅指令」の前半ステージで、敵を全滅させると、刹那・F・セイエイの顔グラが1stではなく2ndシーズン版となる(なお、2ndシーズン版の刹那が登場したという扱いである為、キャラ辞典にも登録される) |
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| ;小隊制の作品 | | ;小隊制の作品 |