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連続行動
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2014年12月12日 (金) 21:14時点における版
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2014年12月12日 (金) 21:14
→主な運用法
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主な運用法としては「雑魚の殲滅」だろう。再世篇では[[SRポイント]]の獲得が結構難しく、エースボーナスの獲得に必要な撃墜数50から70と、少し多めになったのでこれらのために活用する事も出来る。
主な運用法としては「雑魚の殲滅」だろう。再世篇では[[SRポイント]]の獲得が結構難しく、エースボーナスの獲得に必要な撃墜数50から70と、少し多めになったのでこれらのために活用する事も出来る。
*2回目の行動を利用して離れた敵を狙う。
*2回目の行動を利用して離れた敵を狙う。
−
*
敵の密集地帯に接近し2回目の行動でマップ兵器を用い、この時パイロットに
[[努力]]・[[幸運]]をかけておけば更にお得。
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敵の密集地帯に接近し、2回目の行動でマップ兵器を用いてこれを一網打尽にする。この時パイロットに
[[努力]]・[[幸運]]をかけておけば更にお得。
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*[[援護攻撃]]
の位置調整にも利用できるほか、進軍ルートの途中にいる敵を撃墜することで、一気に長距離を移動する、などという使い方も可能。
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敵に接近した状態でこれを発動させた機体を2回目の行動をしないまま「置いて」おき、後続の援護要員にするなど
[[援護攻撃]]
の位置調整にも利用できる。
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*このほか、進軍ルートの途中にいる敵を撃墜することで一気に長距離を移動する、などという使い方も可能で、特定のポイントに急行する必要のあるマップや、[[移動力]]が低く鈍足なユニットの進軍補助に役立つ。
−
一度気力を規定値以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。再世篇では効果が二倍になった
[[闘争心]]
との相性は良く、
[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。
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一度気力を規定値以上にしてしまえば、敵機を撃墜することで毎ターン発動させることも可能なため、効果的に使うには速やかな気力上昇が求められる。なかでも再世篇では効果が二倍になった
[[闘争心]]
との相性が良く、
[[気合]]や[[エース|エースボーナス]]などと併用すると1ターン目から発動させることもできる。
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唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが再世篇の全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]
はPP200だが、今作では全体的に敵の
[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。
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唯一の欠点は'''「必要気力」'''と'''「敵機の撃墜」'''。習得PPが再世篇の全技能中最大のPP300を消費する。ちなみに1回の戦闘で2回攻撃できる[[再攻撃]]
はPP200だが、破界篇や再世篇では全体的に敵の
[[技量]]がやや高めな傾向にあり、特に[[次元獣]]は下位のザコでもそこらの名有りパイロット以上の技量を持っているため、低周回時や技量の[[パイロット養成|養成]]を重視しない場合、連続行動を取得させたほうがどちらかと言えば効率が良い。
=== 主なパイロット ===
=== 主なパイロット ===
Takaraza
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