「XAN-斬-」を編集中
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:立体物では背中に剣を保持するホルダーが設定されているがスパロボでは未使用。 | :立体物では背中に剣を保持するホルダーが設定されているがスパロボでは未使用。 | ||
:『ZSP』ではポシェットから引き抜いて頭上に掲げた後、フォトンマットを纏って接近して斬り抜け一刀両断。時間差で敵が爆発すると共に見得切りで〆。 | :『ZSP』ではポシェットから引き抜いて頭上に掲げた後、フォトンマットを纏って接近して斬り抜け一刀両断。時間差で敵が爆発すると共に見得切りで〆。 | ||
− | : | + | :ちなみに斬り抜ける直前から最期までの間、'''機体の表情が変わっている'''細やかな演出がある(メッセージウインドウの顔アイコンは変化しないのでわかりやすいが、顔の稲妻模様が変化している。顔文字にすると「≫≪」から「==」といった形)。 |
==== 必殺技 ==== | ==== 必殺技 ==== | ||
76行目: | 76行目: | ||
:'''ダメージを1/10に軽減する'''。「直撃」「バリア貫通」属性を無効化し、気力制限もEN消費も無い。このためHP39000の本機は、事実上HP390000あるのと同じ。 | :'''ダメージを1/10に軽減する'''。「直撃」「バリア貫通」属性を無効化し、気力制限もEN消費も無い。このためHP39000の本機は、事実上HP390000あるのと同じ。 | ||
:割り切ってしまえばそれ以外のダメージ軽減能力はオーバースキルによる回避能力以外に無いとも言えるが、元々の与ダメージが10以下の場合は0になる。 | :割り切ってしまえばそれ以外のダメージ軽減能力はオーバースキルによる回避能力以外に無いとも言えるが、元々の与ダメージが10以下の場合は0になる。 | ||
− | : | + | :本作ではXANは単独行動なので関係ないが、ゲームシステム上この効果は少隊員にも適用できる。HP10000の機体でもHP100000相応になっていた可能性を考えると恐ろしい。 |
;[[EN回復]](大) | ;[[EN回復]](大) | ||
:毎ターン最大ENの30%を回復。これのおかげでヤーパンニンポー祭り。 | :毎ターン最大ENの30%を回復。これのおかげでヤーパンニンポー祭り。 | ||
99行目: | 99行目: | ||
== パイロットステータス == | == パイロットステータス == | ||
− | + | 搭乗者は同名パイロットの「'''XAN'''」、すなわちオーバーマン自身である。 | |
=== [[能力|能力値]] === | === [[能力|能力値]] === | ||
− | + | 技量、命中、回避など、全てにおいて超が付くほどのトップクラス。まさに忍者である。 | |
=== [[精神コマンド]] === | === [[精神コマンド]] === | ||
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;[[X-Ω]] | ;[[X-Ω]] | ||
:'''[[追風]]、[[直感]]、[[覚醒]]''' | :'''[[追風]]、[[直感]]、[[覚醒]]''' | ||
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;[[ZSPD]] | ;[[ZSPD]] | ||
:'''[[オーバーセンス]]L9、[[底力]]L9、[[2回行動]]、[[再攻撃]]、[[集束攻撃]]、[[サイズ差補正無視]]''' | :'''[[オーバーセンス]]L9、[[底力]]L9、[[2回行動]]、[[再攻撃]]、[[集束攻撃]]、[[サイズ差補正無視]]''' | ||
− | : | + | :ただでさえダメージがろくに通らないのに、攻めれば攻めるほどより速く、より硬くなり、さらに対小隊攻撃も完備。おまけにオーバースキルで分身出来る相手には、再攻撃までかましてくる。サイズ差からのダメージ減少もない。ジリ貧になる前に止めよう。対応に遅れれば遅れるほど確実に、ジワジワと削られていく。ちなみに、XANの技量は237。 |
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== 人間関係 == | == 人間関係 == |