「HP」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
2行目: | 2行目: | ||
==概略== | ==概略== | ||
− | + | 数値が高いほど敵の攻撃に耐えられる。この値が0になると撃墜となる。 | |
− | 一般的に[[スーパーロボット]] | + | 一般的に[[マジンガーZ]]のような[[スーパーロボット]]は高く、[[ガンダム]]のような[[リアルロボット]]は低いと言われることが多い。もう一つの指標としては[[サイズ]]が大きいユニット程高く、小さいユニット程低い傾向にある。 |
− | + | また敵ユニットは味方ユニットとは比較にならない程高い(現在のボスユニットは10万を超える)。同ユニットでも、敵ユニット時ではHPが非常に高くても、味方ユニットになった場合HPが低くなる事も多々。ただし、敵ユニット時の能力のまま自軍に加わる場合もある。 | |
+ | |||
+ | 旧シリーズではHPが10000以上の敵はHPの数字が表示されず、『[[第3次]]』と『[[EX]]』では「????」、『[[F]]』と『[[F完結編]]』、PS版『[[第2次]]』・『[[第3次]]』・『[[EX]]』では「??????」で表示されていた。『α』・『α外伝』においては「?????」である。また、『OG1』以降は10万越えのHPが同様に「??????」表記されている。ただし第3次αのみ、「フリーコマンドに「能力」を設定」→「交戦前かつ「偵察」がかかっていない敵ユニットに対してそのコマンドを使用」→「能力画面でHPの実数値が表示される」という裏技が存在。 | ||
+ | |||
+ | [[αシリーズ]]では『第2次α』のみが唯一HPが100000以上でも??????表記されず、実数値が表示され続ける。ラスボスのトンでもないHPを見て、驚いたプレイヤーも多いのではないだろうか。 | ||
+ | |||
+ | 殆どのシリーズで加入するHP10000以上の味方ユニットのHP表記は?????にならないが、近年の作品でハードの性能が大幅に向上した事で登場するようになったHP100000以上のユニットは敵側だけでなく、味方側でも??????表記されるようになった。通常のプレイではHP100000以上の味方ユニットはスポット参戦を除いて加入しないので、そのままにしているものと思われる。一例として第3次αにて条件次第でスポット参戦するガンエデン(HP300000)はHPが??????表記で隠されているが、HPが100000未満になると??????表記が解除されてHPが分かるようになっている。 | ||
+ | |||
+ | 敵の思考パターンが[[旧シリーズ]]等では「HPが低いユニットを狙う」と言うものであったため、[[回避]]力の高いユニットは、あえてHPは改造せずに敵に狙わせるという戦法が有効であった。 | ||
+ | |||
+ | 現在では、逆に「HPの高いユニットを狙う」、「最も近くの敵を狙う」等、敵の思考パターンも変化し、[[連続ターゲット補正]]によりエースクラスのリアル系ユニットでも被弾する事が増えた為、楽観視できない。 | ||
+ | |||
+ | また、[[特殊能力]]「[[HP回復]]」は最大HPの規定%を回復する為、HPが高ければ高い程回復量が多くなる。[[特殊技能]]「[[底力]]」もHPの減少度により効果を発揮する為、HPが多いユニット程恩恵を受けやすい。 | ||
==最大HPを上昇させる手段== | ==最大HPを上昇させる手段== | ||
===[[改造]]=== | ===[[改造]]=== | ||
− | + | [[資金]]を投入してHPを強化可能。耐久力を生かした戦法を取るスーパー系には必須。また、サポート用ユニットも敵の攻撃が簡単に落ちないよう改造が必要になってくる。改造費は比較的安い部類。 | |
===[[強化パーツ]]=== | ===[[強化パーツ]]=== | ||
− | |||
− | |||
;[[チョバムアーマー]] | ;[[チョバムアーマー]] | ||
: | : | ||
33行目: | 43行目: | ||
<!-- ===[[特殊能力]]=== --> | <!-- ===[[特殊能力]]=== --> | ||
<!-- ===[[精神コマンド]]=== --> | <!-- ===[[精神コマンド]]=== --> | ||
− | |||
===その他=== | ===その他=== | ||
− | ; | + | ;機体ボーナス(L・UX・BX) |
:同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。 | :同じボーナスを持つ機体同士であれば互いに累積する。 | ||
59行目: | 68行目: | ||
;[[友情]] | ;[[友情]] | ||
: | : | ||
− | ;[[愛]] | + | ;[[愛]](旧仕様) |
: | : | ||
;[[絆]] | ;[[絆]] | ||
86行目: | 95行目: | ||
===[[特殊能力]]による回復=== | ===[[特殊能力]]による回復=== | ||
;[[HP回復]] | ;[[HP回復]] | ||
− | : | + | : |
;[[合身]] | ;[[合身]] | ||
:[[ケンリュウ]]の特殊能力。[[バイカンフー]]に変化すると同時にHPも全快する。 | :[[ケンリュウ]]の特殊能力。[[バイカンフー]]に変化すると同時にHPも全快する。 | ||
92行目: | 101行目: | ||
:[[ガイヤー]]の特殊能力。[[ゴッドマーズ]]に変化すると同時にHPも全快する。 | :[[ガイヤー]]の特殊能力。[[ゴッドマーズ]]に変化すると同時にHPも全快する。 | ||
;[[合体]] | ;[[合体]] | ||
− | : | + | :『NEO』・『OE』では合体を行うと同時にHPとENが全快する。 |
;[[ザ・パワー]] | ;[[ザ・パワー]] | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦W|W]] | + | :『[[スーパーロボット大戦W|W]]』における特定話数、[[勇者ロボ]]のみ。 |
;[[クラスチェンジ]] | ;[[クラスチェンジ]] | ||
:[[リュー]]系ユニットの特殊能力。強化形態に変化すると同時にHPとENが全快する。 | :[[リュー]]系ユニットの特殊能力。強化形態に変化すると同時にHPとENが全快する。 | ||
101行目: | 110行目: | ||
;[[オーガノイド]]合体 | ;[[オーガノイド]]合体 | ||
:一部ゾイドの特殊能力。オーガノイドを合体させると同時にHPとENが全快する。 | :一部ゾイドの特殊能力。オーガノイドを合体させると同時にHPとENが全快する。 | ||
− | |||
− | |||
;[[真ゲッタードラゴン (大決戦)|ゲッター線解放]] | ;[[真ゲッタードラゴン (大決戦)|ゲッター線解放]] | ||
− | : | + | :被弾時のダメージが2000以下かつ撃墜されなかった場合に被ダメージの150%分回復。 |
− | |||
− | |||
;[[再生]] | ;[[再生]] | ||
:特殊能力としては基本的に敵専用。 | :特殊能力としては基本的に敵専用。 | ||
120行目: | 125行目: | ||
: | : | ||
;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」 | ;[[熱気バサラ|バサラ]]の歌「PLANET DANCE」 | ||
− | : | + | :[[Zシリーズ]]ではHP回復の効果。 |
− | ;[[戦術指揮]] | + | ;[[戦術指揮]](UX・BX) |
− | : | + | :一部のキャラのみ。 |
====範囲回復系==== | ====範囲回復系==== | ||
128行目: | 133行目: | ||
: | : | ||
;[[ノルス・レイ]]の広域修理装置 | ;[[ノルス・レイ]]の広域修理装置 | ||
− | :『[[ | + | :『[[魔装機神II]]』で採用。 |
;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス | ;[[アフロダイA]]のカスタムボーナス | ||
− | :『[[ | + | :『[[第2次Z]]』で採用。 |
;[[騎士アレックス]]の「ラビアム」 | ;[[騎士アレックス]]の「ラビアム」 | ||
: | : | ||
;[[光武二式 (アイリス機)]]の「イリス・プロディジュー・ジャンポール」 | ;[[光武二式 (アイリス機)]]の「イリス・プロディジュー・ジャンポール」 | ||
− | :味方のHPを回復する必殺技。『[[ | + | :味方のHPを回復する必殺技。『[[X-Ω]]』でも原作とほぼ同じ仕様で採用。 |
;[[光武F2 (エリカ機)]]の「エヴァンジル」 | ;[[光武F2 (エリカ機)]]の「エヴァンジル」 | ||
:味方のHPを回復する必殺技。『X-Ω』ではHP回復以外に、攻撃力・命中率・回避率を向上させる効果を持つ。 | :味方のHPを回復する必殺技。『X-Ω』ではHP回復以外に、攻撃力・命中率・回避率を向上させる効果を持つ。 | ||
;光武F2 (エリカ機)の「グラース・オ・スィエル」 | ;光武F2 (エリカ機)の「グラース・オ・スィエル」 | ||
− | : | + | :味方のHPを回復する必殺技だが、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では特殊コマンドとして採用。マップ中の全味方ユニットのHP、SP、EN(要カスタムボーナス)を回復させる。 |
==HPの高いユニット== | ==HPの高いユニット== | ||
− | 現在では[[サイズ]] | + | 現在では[[サイズ]]が大きいユニット程高い傾向にあり、戦艦ユニット等は非常にHPが高い。 |
===戦艦ユニット=== | ===戦艦ユニット=== | ||
;[[母艦]] | ;[[母艦]] | ||
− | : | + | :基本的に1万越えが多い。[[旧シリーズ]]では1万以下が多かった。 |
===ロボットユニット=== | ===ロボットユニット=== | ||
153行目: | 158行目: | ||
: | : | ||
;[[イデオン]] | ;[[イデオン]] | ||
− | : | + | :[[イデシステム]]の為に、高いHPが設定されているがある程度削らないと[[イデオンガン|強力な]][[イデオンソード|武装]]を使えない。また、本機が撃墜されると強制的にゲームオーバー(或いは特殊ED)になる。 |
;[[ダイターン3]] | ;[[ダイターン3]] | ||
− | : | + | :全長100mという設定から大抵の作品で高いHPの設定が施されている。 |
;[[ゴッドマーズ]] | ;[[ゴッドマーズ]] | ||
− | : | + | :『64』では本機の撃墜が敗北条件だった為か、HPが12000と非常に高く設定されていた。『D』にて久々の参戦を果たした際は他のスーパー系と同じレベルのHPに設定された。尤も『D』でも条件を満たさない限り本機の撃墜が敗北条件であることには変わらないが。 |
;[[ジェイアーク]] / [[キングジェイダー]] | ;[[ジェイアーク]] / [[キングジェイダー]] | ||
: | : | ||
;[[真ドラゴン]] | ;[[真ドラゴン]] | ||
− | : | + | :『D』では戦艦でないロボットでは最大HPの上限がトップであった。『第二次Z』では戦艦に変更されたがHPは戦艦の中でも一番大きいので高い。 |
;[[ヴァルザカード]] | ;[[ヴァルザカード]] | ||
− | : | + | :元々母艦である[[ヴァルストーク]]と[[ヴァルホーク]]の合体した[[ヴァルガード]]に[[アルムストラ]]が合体した機体だが、母艦の特性である格納が'''物語中失われるので'''こちらに属する。 |
− | === | + | ===敵ユニット時の能力で自軍に本格参戦するユニット(スポット参戦除く)=== |
;[[マスターガンダム]] | ;[[マスターガンダム]] | ||
− | : | + | :『A』ではHP9000というモビルファイターとしては非常に高い。 |
− | |||
− | |||
;[[アストラナガン]] | ;[[アストラナガン]] | ||
− | : | + | :HP:40000。DC版『α』では最終話手前で自軍参戦。 |
;[[スレードゲルミル]] | ;[[スレードゲルミル]] | ||
− | : | + | :HP:12000。敵時では55000もあったが、それでも12000は自軍ユニット内では破格の高さ。 |
===ボスユニット=== | ===ボスユニット=== | ||
− | + | 基本的にボスユニットは万単位であることが多い。以下の順番は年を重ねての桁を表している。少し前まで敵ボスのHPが作品を重ねるにつれ最大値がどんどん増えてただの的状態が長く続いた。近年の大ボスはHPよりも特殊な能力や高い攻撃力で戦う戦法が増えている。 | |
− | |||
;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ||
− | : | + | :通常ボスが2万、ラスボスは4万。 |
;[[第4次スーパーロボット大戦]] | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | ||
− | : | + | :通常ボスが3.4万、ラスボスは6万。 |
− | ;[[ | + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]] |
− | + | :通常ボスは4万程度だが、この作品から10万越えが出現。 | |
− | |||
− | : | ||
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
:後半戦になると基本は20万、ラスボスは50万。以降の作品ではこの桁が一定の水準となる。 | :後半戦になると基本は20万、ラスボスは50万。以降の作品ではこの桁が一定の水準となる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | ||
− | :通常ボスが10万前後。終盤戦に出てくる[[エクスティム]]は30万越え+ | + | :通常ボスが10万前後。終盤戦に出てくる[[エクスティム]]は30万越え+回復(大)という怪物だが、その後にいる[[ダークブレイン]]はノーマルでも50万越え+回復(大)という歴代最強の耐久力を誇る。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦MX]] | + | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
− | : | + | :ボスが5万前後、ラスボスが40万。 |
+ | ;[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]] | ||
+ | :『[[MX]]』から全敵のHPが1.5倍にされているためボスが10万弱、ラスボスが60万。 | ||
;[[スーパーロボット大戦Z]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ;[[スーパーロボット大戦Z]]、[[第2次スーパーロボット大戦Z]] | ||
− | : | + | :通常ボスが数万から5万程度、原作ボスで10万弱、ラスボスが20万。『再世篇』ではラスボスが35万~40万程難易度により変動し、HP回復能力も備えているので実数値はこれ以上。 |
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | ||
− | :ラスボスの[[アゾエーブ]] | + | :ラスボスの[[アゾエーブ]]が80万。これは歴代最多のHPである。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<!-- ==関連する用語== --> | <!-- ==関連する用語== --> | ||
==余談== | ==余談== | ||
− | *一般的に'''Hit Point''' | + | *一般的に'''Hit Point'''(ヒットポイント)の略称とされているが、ヒット(命中)という意味が示す通り、本来ヒットポイントとは'''与ダメージを数値化したもの'''であった。 |
− | + | **SRWでは『IMPACT』でのダメージ表示が「9000 Hit !」というようになっており、これに近い。 | |
− | + | *与ダメージではなく耐久力だということを強調するために、Health point(ヘルスポイント)やHeart Point(ハートポイント)の略称としているゲームあるが、ロボットの耐久力を表しているSRWには当てはまらないだろう。 | |
− | |||
− | |||
{{DEFAULTSORT:HP}} | {{DEFAULTSORT:HP}} | ||
[[Category:能力]] | [[Category:能力]] |