「間接攻撃無効」を編集中
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+ | == 間接攻撃無効 == | ||
[[旧シリーズ]]でボス級に搭載された能力。射程が2以上ある武装の攻撃を全て無効にする。戦うとなると射程1固定の武装のみで必然的に接近戦を強いられる。 | [[旧シリーズ]]でボス級に搭載された能力。射程が2以上ある武装の攻撃を全て無効にする。戦うとなると射程1固定の武装のみで必然的に接近戦を強いられる。 | ||
また所持ユニット周囲4マスでしか攻撃できないため、1ターンで攻撃できる手数は必然的に少なくなる。 | また所持ユニット周囲4マスでしか攻撃できないため、1ターンで攻撃できる手数は必然的に少なくなる。 | ||
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例外的に『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』のサイフラッシュと[[ロケットパンチ]]の攻撃はこの能力を無視できる、逆に[[ZZガンダム|Gフォートレス]]のダブルキャノンは射程1でも無効化される。ダブルキャノンは射程1だが移動後攻撃不可の仕様で、おそらくP属性の有無が条件かも知れない。(旧シリーズは射程1の移動後攻撃可能な武器にP属性を非表示にする仕様だった。) | 例外的に『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』のサイフラッシュと[[ロケットパンチ]]の攻撃はこの能力を無視できる、逆に[[ZZガンダム|Gフォートレス]]のダブルキャノンは射程1でも無効化される。ダブルキャノンは射程1だが移動後攻撃不可の仕様で、おそらくP属性の有無が条件かも知れない。(旧シリーズは射程1の移動後攻撃可能な武器にP属性を非表示にする仕様だった。) | ||
− | == 関連機体 == | + | === 関連機体 === |
;[[グランゾン]] | ;[[グランゾン]] | ||
:味方のときは所持していない他、[[αシリーズ]]以降は敵対時も所持していない。ただし[[OGシリーズ]]ではパイロットの[[シュウ・シラカワ|シュウ]]のエースボーナスが、上記の間接攻撃無効を意識したものとなっている。 | :味方のときは所持していない他、[[αシリーズ]]以降は敵対時も所持していない。ただし[[OGシリーズ]]ではパイロットの[[シュウ・シラカワ|シュウ]]のエースボーナスが、上記の間接攻撃無効を意識したものとなっている。 |