「開幕」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
27行目: 27行目:
 
:[[指揮官]]技能や[[EWAC]]など、範囲内の味方ユニットの命中・回避率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]を所持するユニットを中心に、フォーメーションを組む事。開幕で行う事で、味方が散らばらないようにする事が出来る上、エネミーフェイズの攻撃に対する安全性が上がる。<br />また、2ターン目以降も味方の移動力をある程度揃えて、足並みの揃った行動を取った方が命中・回避率が安定する。精神コマンドを使わずに命中・回避率を上げる事が可能で、リアル系のユニットを主力にしている場合は特に有効である。敵の[[マップ兵器]]に対しても、回避能力が上がっているので密集していても安全。
 
:[[指揮官]]技能や[[EWAC]]など、範囲内の味方ユニットの命中・回避率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]を所持するユニットを中心に、フォーメーションを組む事。開幕で行う事で、味方が散らばらないようにする事が出来る上、エネミーフェイズの攻撃に対する安全性が上がる。<br />また、2ターン目以降も味方の移動力をある程度揃えて、足並みの揃った行動を取った方が命中・回避率が安定する。精神コマンドを使わずに命中・回避率を上げる事が可能で、リアル系のユニットを主力にしている場合は特に有効である。敵の[[マップ兵器]]に対しても、回避能力が上がっているので密集していても安全。
 
;援護防御を活かしたフォーメーション
 
;援護防御を活かしたフォーメーション
:こちらは、守りの堅いユニットに打たれ弱いユニットを隣接させる事で、[[援護防御]]によって撃墜される危険を回避するフォーメーション。上述した回避系のフォーメーションと対を成す、防御の布陣である。開幕に行う意義という点でも同じ。<br />また、堅いスーパー系のユニット同士を隣接させて、互いに援護防御を使用して守りを固めて[[エネミーフェイズ]]の攻撃をしのぎ、反撃する戦法も有効。2ターン目以降のユニットの動かし方は、上述の指揮官やEWACを活かしたフォーメーションと同じ。弱点は敵の[[マップ兵器]]なので、マップ兵器を持つ敵がいる場合は散開して戦うと良い。
+
:こちらは、守りの堅いユニットに打たれ弱いユニットを隣接させる事で、[[援護防御]]によって撃墜される危険を回避するフォーメーション。上述した回避系のフォーメーションと対を成す、防御の布陣である。開幕に行う意義という点でも同じ。<br />また、堅いスーパー系のユニット同士を隣接させて、互いに援護防御を使用して守りを固めて[[EnemyPhase|エネミーフェイズ]]の攻撃をしのぎ、反撃する戦法も有効。2ターン目以降のユニットの動かし方は、上述の指揮官やEWACを活かしたフォーメーションと同じ。弱点は敵の[[マップ兵器]]なので、マップ兵器を持つ敵がいる場合は散開して戦うと良い。
 
;戦艦に搭載して移動する
 
;戦艦に搭載して移動する
 
:[[戦艦]]に搭載した状態で移動する事で、[[海]]などの地形を無視して、一気に進軍する事を可能とする行動。戦艦のパイロット(もしくはサブパイロット)に[[加速]]を使わせるのが定石。[[加速]]でSPを消費するキャラクターを1人に抑える事が出来るのでSPの節約になる上に、暗礁宙域のような場所があっても、まとまって進軍する事が可能なのもメリットだが、気力が下がるので要注意<ref>一部作品では「気力100以下には低下しない」という仕様になっているものもある。この場合開幕で戦艦に搭載するデメリットはほとんど無くなるため、この戦略は非常に有力な選択肢となる。</ref>。主に、気力の低下が低い近年の作品で多く使われる戦法である。また、1ターン目のエネミーフェイズは、戦艦が単機で進軍する事になる為、集中砲火を受けて撃墜されるような事態だけは避けたい。
 
:[[戦艦]]に搭載した状態で移動する事で、[[海]]などの地形を無視して、一気に進軍する事を可能とする行動。戦艦のパイロット(もしくはサブパイロット)に[[加速]]を使わせるのが定石。[[加速]]でSPを消費するキャラクターを1人に抑える事が出来るのでSPの節約になる上に、暗礁宙域のような場所があっても、まとまって進軍する事が可能なのもメリットだが、気力が下がるので要注意<ref>一部作品では「気力100以下には低下しない」という仕様になっているものもある。この場合開幕で戦艦に搭載するデメリットはほとんど無くなるため、この戦略は非常に有力な選択肢となる。</ref>。主に、気力の低下が低い近年の作品で多く使われる戦法である。また、1ターン目のエネミーフェイズは、戦艦が単機で進軍する事になる為、集中砲火を受けて撃墜されるような事態だけは避けたい。

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)