「精神耐性」を編集中

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初登場の『第3次α』では習得不能な先天技能であり一部のパイロットが持つのみだった([[ヒルデ・シュバイカー|ヒルデ]]・[[ラクス・クライン|ラクス]]は小隊長能力で同様の効果を得られるほか、[[強化パーツ]]の「ファンの花束」でも効果を得られる)。再登場したZシリーズではPPによる習得が可能な汎用技能に変更された。UXでも同様にスキルパーツで習得が可能な他、[[ロミナ・ラドリオ|ロミナ]]、[[石神邦生|石神]]、[[フェイ・イェンHD|フェイ]]、[[シェリル・ノーム|シェリル]]の[[戦術指揮]]を使用することで同様の効果を出撃機体すべてにもたらすこともできる。
 
初登場の『第3次α』では習得不能な先天技能であり一部のパイロットが持つのみだった([[ヒルデ・シュバイカー|ヒルデ]]・[[ラクス・クライン|ラクス]]は小隊長能力で同様の効果を得られるほか、[[強化パーツ]]の「ファンの花束」でも効果を得られる)。再登場したZシリーズではPPによる習得が可能な汎用技能に変更された。UXでも同様にスキルパーツで習得が可能な他、[[ロミナ・ラドリオ|ロミナ]]、[[石神邦生|石神]]、[[フェイ・イェンHD|フェイ]]、[[シェリル・ノーム|シェリル]]の[[戦術指揮]]を使用することで同様の効果を出撃機体すべてにもたらすこともできる。
 
VXT三部作まではボスクラスに高確率でセットされている特殊スキルだったが、『30』では[[底力]]が強化されたためかボスクラスは殆ど持たなくなっている。
 
  
 
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==
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;[[カミーユ・ビダン]]
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
:VXT三部作では、劇場版の精神崩壊を回避、ないし『ΖΖ』後に精神崩壊から復帰した姿が採用されているため、それを再現する形で修得している。
 
:VXT三部作では、劇場版の精神崩壊を回避、ないし『ΖΖ』後に精神崩壊から復帰した姿が採用されているため、それを再現する形で修得している。
:『30』でも続けて所持。
 
 
;[[ヒイロ・ユイ]]
 
;[[ヒイロ・ユイ]]
 
:劇中、最後まで[[ゼロシステム]]を使い続けた程の強い精神力を持つ。
 
:劇中、最後まで[[ゼロシステム]]を使い続けた程の強い精神力を持つ。
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;[[タカヤノリコ]]
 
;[[タカヤノリコ]]
 
:どんな逆境にも挫けないガッツの持ち主。『第3次Z』で所持。
 
:どんな逆境にも挫けないガッツの持ち主。『第3次Z』で所持。
;[[グリッドマン]]
 
:記憶を失いながらも使命を果たす事に強い情熱を注いでいることを反映していると思われる。
 
 
;[[バラン・ドバン]]
 
;[[バラン・ドバン]]
 
:強靭な精神を持つ武人。
 
:強靭な精神を持つ武人。
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:怨嗟の魔蠍の力で暴走していながら、同部隊の[[バルビエル・ザ・ニードル|隊長]]や[[サルディアス・アクス|上司]]を差し置いて所持。
 
:怨嗟の魔蠍の力で暴走していながら、同部隊の[[バルビエル・ザ・ニードル|隊長]]や[[サルディアス・アクス|上司]]を差し置いて所持。
 
:耐性というよりも、一切の精神的干渉が入り込む余地のない程スフィアの力に支配されている解釈するべきか。
 
:耐性というよりも、一切の精神的干渉が入り込む余地のない程スフィアの力に支配されている解釈するべきか。
;[[沖田十三]]
 
:どれほど絶体絶命な状況でも冷静さを失わずに対策を考える故に所持。なお、原作にてヤマトクルーに向かった精神攻撃は彼に一度も効かなかった。
 
 
;[[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]]
 
;[[サイゾウ・トキトウ]] / [[サギリ・サクライ]]
 
:ともに主人公時にデフォルト所持。前者は決してブレないサラリーマン魂を、後者は究極のマイペースぶりを反映してか。
 
:ともに主人公時にデフォルト所持。前者は決してブレないサラリーマン魂を、後者は究極のマイペースぶりを反映してか。
;[[師父]]
 
:[[クエスター|オリジナル]]や[[カールレウム・ヴァウル|同位体]]を差し置いて習得。複数登場する上に、本人の能力や特殊能力もそれなりのものを持っているのでかなり厄介。
 
;[[ギリアム・イェーガー]]
 
:『30』で所持。DLC限定。
 
  
 
== 習得推奨パイロット ==
 
== 習得推奨パイロット ==
 
;[[スーパーロボット]]系パイロット全般
 
;[[スーパーロボット]]系パイロット全般
 
:概して回避能力が低く特殊能力の被害を受けやすいため本スキルの取得が推奨される。
 
:概して回避能力が低く特殊能力の被害を受けやすいため本スキルの取得が推奨される。
;[[戦艦]]パイロット全般
 
:こちらもスーパーロボット系と同じく回避能力は低いため、なるべく取得しておきたい。
 
  
 
== 習得を推奨しないパイロット ==
 
== 習得を推奨しないパイロット ==
 
;特殊効果耐性[[特殊能力]]所持機体のパイロット
 
;特殊効果耐性[[特殊能力]]所持機体のパイロット
:「[[対精神攻撃]]」「[[フルブロック]]」「[[パイロットブロック]]」「[[オールキャンセラー]]」の所持機体は精神耐性と同等の効果を持つため、パイロットが精神耐性を習得する必要がない。
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:「[[対精神攻撃]]」「[[フルブロック]]」「[[パイロットブロック]]」「[[オールキャンセラー]]」の所持機体は精神耐性と同等の効果を持つためパイロットが精神耐性を所持する必要がない。
:『V』以降はこれらの能力を所持する機体のパイロットは本スキルを習得不可となっている。
 
 
;[[リアルロボット]]系パイロット全般
 
;[[リアルロボット]]系パイロット全般
 
:概して回避能力の高さで被弾しない前提での運用となるため精神耐性との相性は良くない。
 
:概して回避能力の高さで被弾しない前提での運用となるため精神耐性との相性は良くない。
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:『第3次α』で登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが[[直撃]]で破ることが可能。後述するオールキャンセラー登場後は[[OGシリーズ]]でのみ採用。
 
:『第3次α』で登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが[[直撃]]で破ることが可能。後述するオールキャンセラー登場後は[[OGシリーズ]]でのみ採用。
 
;[[対精神攻撃]]
 
;[[対精神攻撃]]
:『Z』で登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果(第2次Z再世篇以降は一応、精神耐性の下位互換となった)で、言わば特殊能力版である。[[直撃]]で無効化されない点が特徴。味方側では[[アクエリオンルナ]]や[[龍神丸]]、3人の[[魔法騎士]]が乗る[[魔神 (レイアース)|魔神]]が所持。
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:『Z』で登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果(第2次Z再世篇以降は一応、精神耐性の下位互換となった)で、言わば特殊能力版である。[[直撃]]で無効化されない点が特徴。味方側では[[アクエリオンルナ]]や[[龍神丸]]、3人の[[魔法騎士]]が乗る[[魔神]]が所持。
 
;[[パイロットブロック]]
 
;[[パイロットブロック]]
:対精神攻撃の下位能力。[[直撃]]で無効化される。
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:対精神攻撃の下位能力。
 
;[[オールキャンセラー]]
 
;[[オールキャンセラー]]
 
:全ての特殊効果を無効化。[[直撃]]も防ぐ。フルブロックの上位能力。
 
:全ての特殊効果を無効化。[[直撃]]も防ぐ。フルブロックの上位能力。

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