「精神ポイント」を編集中
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− | '''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]] | + | '''精神ポイント'''とは[[能力]]値のひとつで、[[精神コマンド]]を使う際に消費されるリソース。略称は「[[SP]]」。 |
==概略== | ==概略== | ||
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名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。 | 名称は[[登場作品]]由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。 | ||
− | 『[[ | + | 『[[NEO]]』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。 |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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;[[ふれあい]] | ;[[ふれあい]] | ||
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=== ターンを送る === | === ターンを送る === | ||
− | + | 『NEO』『OE』『第3次Z』『V』『X』『T』においては、ターンごとにSPが回復(上昇)していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。また『V』『X』『T』の「[[ファクトリー|TAC(Magic)カスタマイズ / TACマネージメント]]」の 「SPアライズ」を適応することで、回復量が増加する。 | |
=== その他 === | === その他 === | ||
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;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]] | ||
:Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。 | :Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[ | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[F完結編]] |
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |