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一方、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として登場する[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。
 
一方、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』第33話宇宙ルート「散りゆく光の中で」ではきちんと空地形として処理されており、第三軍として登場する[[マリリン・キャット|マリリン]]の取り巻きの[[次元獣]]も空を飛べるように改良されている。
  
『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では1章Part8第66話「残るまぼろし」バトル2で初めて空地形が登場したが、'''戦闘アニメでは空中に機体の影が映っている'''。3章Part1第6話「たとえ天が堕ちるとも」バトル1では異なる背景が使われているからか影が映らなくなった。3章Part11第71話「インターセプション・メソッド」バトル1では海上という空地形が登場。[[第7の使徒]]の原作再現のために海面が海地形ではなく空地形になっており、戦闘アニメでは全ての機体が[[水上]]を走るが、今度は影が映らないのが逆に不自然になった。尤も第7の使徒についてはその巨体故に影が映っても不自然になってしまったのだが([[第7の使徒]]を参照)。
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『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では1章Part8第66話「残るまぼろし」バトル2で初めて空地形が登場したが、'''戦闘アニメでは空中に機体の影が映っている'''。3章Part1第6話「たとえ天が堕ちるとも」バトル1では異なる背景が使われているからか影が映らなくなった。3章Part11「インターセプション・メソッド」バトル1では海上という空地形が登場。[[第7の使徒]]の原作再現のために海面が海地形ではなく空地形になっており、戦闘アニメでは全ての機体が[[水上]]を走るが、今度は影が映らないのが逆に不自然になった。尤も第7の使徒についてはその巨体故に影が映っても不自然になってしまったのだが([[第7の使徒]]を参照)。
 
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