「特殊技能」を編集中

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| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
| W・K || style="text-align: center" | 制約なし
 
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| V・X・T・30 || style="text-align: center" | 30(事実上制約なし<ref>習得可能な特殊技能は28種類しかいない。また、専用技能を3つ以上持つパイロットは上書きが発生しないように習得不可能な技能を幾つか設定されている。例えば、EN製のみの機体にはBセーブ、全武器に「サイズ差補正無視」がいる機体にはサイズ差補正無視の技能など。</ref>)
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| V・X・T || style="text-align: center" | 30(事実上制約なし<ref>習得可能な特殊技能は三部作共に28種類しかいない。また、専用技能を3つ以上持つパイロットは技能欄に空きがない状態にならないように習得不可能な技能を幾つ設定されている。</ref>)
 
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| OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - ||  
 
| OGMD || [[特殊技能/OGMD]] || - || ○ || - || - ||  
 
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| V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || PP制が廃止され「TacP」「スキルルート」による養成方式を採用。
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| V || [[特殊技能/V]] || - || ○ || - || - || PP制が廃止され「スキルルート」による養成方式を採用。
 
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| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。
 
| X || [[特殊技能/X]] || - || ○ || - || - || Vの仕様を踏襲。一部技能に変更あり。
 
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| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Xの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。<br />アップデートにより技能レベル「EX」が登場。
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| T || [[特殊技能/T]] || - || ○ || - || - || V・Tの仕様を踏襲するが、スキルルートが撤廃された。
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| DD || [[特殊スキル/DD]] || - || - || - || - || ※'''特殊'''(後述)
 
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| 30 || [[特殊技能/30]] || - || ○ || - || - || PP制を再び採用。TacPと同じく部隊内共有仕様。
 
 
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:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
:キャラクター毎に6種設定。HP減少等の発動条件が設定されており、条件を満たしている場合に一定確率で発動し、様々なボーナス効果が得られる。ただし、マイナス効果の発生するペナルティ系特殊技能も1種ずつ設定されている(発動条件はなく、毎ターン判定される)。
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
 
;[[アビリティ/X-Ω]]
:「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティはユニットレベルが既定値に達することで習得可能(Ver.4.2までは対応したユニットシナリオの閲覧が必要)。
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:「アビリティ」の名称で特殊能力と実質統合されている。各アビリティは対応したユニットクエストのクリアにより取得する。
:Ver.4.0よりパイロットパーツ育成で習得可能な「パイロットアビリティ」が追加。
 
;[[特殊スキル/DD]]
 
:味方専用能力。基本的にSSRユニットパーツと紐付けられており、パーツの追加実装に伴って特殊スキルも追加される。特殊スキルはSSRユニットパーツ入手と同時に得られる「特殊スキルのオーブ」によって強化が可能。
 
:また同名の特殊スキルでも、キャラクター毎に効果が異なる物になっている。
 
:敵側は「[[アビリティ]]」の名称で特殊能力と実質統合されている。味方側もアビリティに従来作品における特殊技能の一部(見切り等)が設定されている。
 
 
 
 
==== 対戦系 ====
 
==== 対戦系 ====
 
;[[特殊技能/リンクバトラー]]
 
;[[特殊技能/リンクバトラー]]

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