「熱血」を編集中
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一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | 一度だけ、自分の攻撃の最終ダメージが増加する[[精神コマンド]]。増加量は2倍の作品が大半だが、1.5倍の作品もある。略字は「熱」。 | ||
− | + | HPが高いボス敵の撃墜には欠かせない。更に他のパイロットから[[援護攻撃]]を受ける事で、より多くのダメージを与えられ、撤退するボスも撃墜しやすくなる。自分が通常攻撃した場合のみ効果があり、攻撃を外しても精神効果が消える。自身の[[援護攻撃]]による他ユニットの援護時、[[小隊攻撃]]参加時、『MX』の[[支援攻撃]]参加時はダメージが上昇しない代わり、精神効果が消えない。 | |
− | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]]は、『IMPACT』や『MX』など一部作品でのみ重複(詳細はクリティカルの項参照)。[[魂]] | + | 『[[マジンパワー]]』『[[野生化]]』『[[ラムダ・ドライバ]]』『[[銅鐸パワー]]』など、最終ダメージを伸ばすタイプの特殊効果とは重複する。[[クリティカル]]は、『IMPACT』や『MX』など一部作品でのみ重複(詳細はクリティカルの項参照)。[[魂]]は効果が重複しない、または魂のみが優先して発動し熱血が残るが、Wの熱血と魂を持つ多人数乗りユニットのみ[[バグ (ゲーム)|バグ]]で重なってしまう。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』ではトロフィー「燃え上がる熱き魂」の取得条件となっている。 |
エフェクトは『[[旧シリーズ]]』はユニットアイコンがオレンジ色の炎に包まれるもので、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』以降はオレンジ色の炎のようなオーラが立ち上るものにほぼ統一されている。 | エフェクトは『[[旧シリーズ]]』はユニットアイコンがオレンジ色の炎に包まれるもので、『[[スーパーロボット大戦α|α]]』以降はオレンジ色の炎のようなオーラが立ち上るものにほぼ統一されている。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;ほぼ大部分の作品 | ;ほぼ大部分の作品 | ||
− | : | + | :次の攻撃のダメージが2倍になる。消費SPは固定設定だと40が基準で、個別設定だと大体30~45位の間。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ;[[第2次スーパーロボット大戦]](FC版) | ||
:消費SP80。敵に与えるダメージが3倍になる。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』までの「[[魂]]」と同じ効果。 | :消費SP80。敵に与えるダメージが3倍になる。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』までの「[[魂]]」と同じ効果。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦V]] | ;[[スーパーロボット大戦V]] | ||
:B.Bスタジオの前作である『第3次Z』で「闘志」や「直撃」を覚えていたパイロットは、それらがExアクションとの兼ね合いゆえか撤廃されたことで代わりに「熱血」を持つようになった。他のパイロットについても、精神コマンド枠が6つに戻ったのもあってそれなりの習得者数になっている。 | :B.Bスタジオの前作である『第3次Z』で「闘志」や「直撃」を覚えていたパイロットは、それらがExアクションとの兼ね合いゆえか撤廃されたことで代わりに「熱血」を持つようになった。他のパイロットについても、精神コマンド枠が6つに戻ったのもあってそれなりの習得者数になっている。 | ||
− | :また「熱血」を持たないユニットがその効果を得られる手段として、今度は「[[勇気]]」を得られる[[強化パーツ]]・プチナインヘルプが存在する。 | + | :また「熱血」を持たないユニットがその効果を得られる手段として、今度は「[[勇気]]」を得られる[[強化パーツ]]・プチナインヘルプが存在する。[[周回プレイ]]で入手しておけば、スパイラルエフェクターの早期取得にも役立つ。 |
:「魂」と共に使用する事により、トロフィー「燃え上がる熱き魂」を取得できる。通常のプレイでは[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[ヤマト]]等の複数乗りのユニットが対象となる。実際のプレイではSPの無駄遣いにも等しいので、クリア直前にSPが余っている時か、事前に[[クイックセーブ]]をしておき、取得したらソフトリセットを行うのがベターだろう。 | :「魂」と共に使用する事により、トロフィー「燃え上がる熱き魂」を取得できる。通常のプレイでは[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]や[[ヤマト]]等の複数乗りのユニットが対象となる。実際のプレイではSPの無駄遣いにも等しいので、クリア直前にSPが余っている時か、事前に[[クイックセーブ]]をしておき、取得したらソフトリセットを行うのがベターだろう。 | ||
;[[スーパーロボット大戦30]] | ;[[スーパーロボット大戦30]] |