「熟練度」を編集中
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*敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。 | *敵の数が多くなり、パイロットやユニットの強さが上昇。CPUの思考パターンもより高度になっている。 | ||
**Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。 | **Z以降:シナリオが進むと、全ての敵ユニットの全[[改造]]段階が+3される。 | ||
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*敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。 | *敵撃墜時の基礎経験値・資金・PPが少なめ。 | ||
*特定マップクリア後のボーナスが少なめ。 | *特定マップクリア後のボーナスが少なめ。 |