「熟練度」を編集中

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;一定ターン以内に敵を一定数以上撃墜する
 
;一定ターン以内に敵を一定数以上撃墜する
 
:無限に敵の増援が発生するマップで条件になることが多い。一定ターンまで戦い続けるマップで、ひたすら敵を倒し続ける。[[エネミーフェイズ]]で如何に効率良く倒せるかがポイント。
 
:無限に敵の増援が発生するマップで条件になることが多い。一定ターンまで戦い続けるマップで、ひたすら敵を倒し続ける。[[エネミーフェイズ]]で如何に効率良く倒せるかがポイント。
;同一ターンで敵を一定数以上撃墜する
 
:こちらは「一定ターン以内」などといったターン制限こそないが、同一ターン内に行う必要があるもの。一人のパイロットで行わなければならないものは特に注意が必要で、[[エネミーフェイズ]]も含めるならば反撃戦法で容易に行えるが、[[プレイヤーフェイズ]]のみと指定されているならば[[マップ兵器]]や精神コマンドの[[覚醒]]、[[再動]]は必須となる。
 
 
;特定のパイロットがマップ内で一定以上の敵を撃墜する
 
;特定のパイロットがマップ内で一定以上の敵を撃墜する
 
:『第2次Z再世篇』からはユニットごとの撃墜数が閲覧可能となり条件の進捗確認が容易となった。
 
:『第2次Z再世篇』からはユニットごとの撃墜数が閲覧可能となり条件の進捗確認が容易となった。
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;マップクリアまでに一定以上の資金を稼ぐ
 
;マップクリアまでに一定以上の資金を稼ぐ
 
:変わり種の条件で、[[精神コマンド]]や[[エースボーナス]]などを活用すれば達成は容易。
 
:変わり種の条件で、[[精神コマンド]]や[[エースボーナス]]などを活用すれば達成は容易。
;マップクリアまでにExC(エクストラカウント)を10にする
 
:[[エクストラアクション]]が採用されている作品にて登場する条件。達成のためには一機のユニットに敵を撃墜させて、なおかつExCを10貯めなければならないため戦略がその間制限されてしまう。
 
:エクストラオーダーや強化パーツのExCバンクを入手できれば、手っ取り早く満たせる条件でもあるため。容易な部類にも入る。
 
  
 
=== 獲得による影響 ===
 
=== 獲得による影響 ===

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