「気合」を編集中

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:[[獣戦機隊]]は多くの作品で気合と[[熱血]]を4人全員が習得。[[野生化]]を容易に発動でき、[[ダンクーガ]]の爆発力の源となる。最近は、初期レベルでは[[司馬亮]]だけ習得していることが多い。ただ、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では亮だけ上位精神の[[気迫]]を覚えるため、4人全員が気合を持て余す事態になってしまった。同作で乗る[[アルティメットダンクーガ]]はそれでもなお非常に強力だが…。
 
:[[獣戦機隊]]は多くの作品で気合と[[熱血]]を4人全員が習得。[[野生化]]を容易に発動でき、[[ダンクーガ]]の爆発力の源となる。最近は、初期レベルでは[[司馬亮]]だけ習得していることが多い。ただ、『[[スーパーロボット大戦30|30]]』では亮だけ上位精神の[[気迫]]を覚えるため、4人全員が気合を持て余す事態になってしまった。同作で乗る[[アルティメットダンクーガ]]はそれでもなお非常に強力だが…。
 
;[[天空侍斗牙]]
 
;[[天空侍斗牙]]
:『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では消費SP20で使用可能。中盤まで[[ゴッドグラヴィオン]]に合神するには、気力が130以上必要なので欠かせない。ただ終盤は[[覚醒]]を覚えるので、そちらにSPを回したい。
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:Zでは消費SP20で使用可能。中盤まで[[ゴッドグラヴィオン]]に合神するには、気力が130以上必要なので欠かせない。ただ終盤は[[覚醒]]を覚えるので、そちらにSPを回したい。
 
;[[ムーンドギー]]
 
;[[ムーンドギー]]
:『Z』で中盤以降、[[月光号]]のサブパイロットに。消費SPは破格の10だが、扱い辛い攻撃範囲の[[マップ兵器]]位しか解禁されない。
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:Zで中盤以降、[[月光号]]のサブパイロットに。消費SPは破格の10だが、扱い辛い攻撃範囲の[[マップ兵器]]位しか解禁されない。
 
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
:搭乗機の武器気力制限が厳しめなので相性はいいのだが、後半[[気迫]]も覚える作品が多く、そうなると似た効果のコマンドが被ってしまう。
 
:搭乗機の武器気力制限が厳しめなので相性はいいのだが、後半[[気迫]]も覚える作品が多く、そうなると似た効果のコマンドが被ってしまう。
 
;[[パーラ・シス]]
 
;[[パーラ・シス]]
 
:[[ガンダムダブルエックス]]のツインサテライトキャノンは武器気力制限が厳しめなので、相性がいい。本人がメインを務めるより、[[Gファルコン]]で[[合体]]してサブとして使いたい。
 
:[[ガンダムダブルエックス]]のツインサテライトキャノンは武器気力制限が厳しめなので、相性がいい。本人がメインを務めるより、[[Gファルコン]]で[[合体]]してサブとして使いたい。
;[[獅堂光]] / [[龍咲海]] / [[鳳凰寺風]]
 
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』『[[スーパーロボット大戦30|30]]』共に[[魔法騎士]]は揃って気合持ち。上位技で必ず技名を叫ぶからなのか、或いは彼女達にとっての[[魔法]]は気合の賜物なのだろうか。ちなみに[[必中]]系(海のみ[[直感]])・[[愛]]も揃って習得するため、精神コマンドのラインナップが半分同種という事になっている。
 
 
;[[レイノルド・ハーディン]]
 
;[[レイノルド・ハーディン]]
:[[ドライストレーガー]]の副長。必殺技や技能のためではなく、気力150以上で発動する全体[[幸運]]&[[努力]]のトリガーとして気合を用いることが頻発するという、特殊な例。
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:[[ドライストレーガー]]の副長。必殺技や技能のためではなく、気力150以上で発動する全体幸運&努力のトリガーとして気合を用いることが頻発するという、特殊な例。
 
;[[グリッドマン]]
 
;[[グリッドマン]]
 
:『DD』で習得。『30』では気迫の方を所持していた。配布オーブにより初期気力が最大120でスタートし、追加の開幕気合で届く気力135~140をトリガーにパーツのアビリテイで即2回行動できるため、影響力は『30』の頃以上である。
 
:『DD』で習得。『30』では気迫の方を所持していた。配布オーブにより初期気力が最大120でスタートし、追加の開幕気合で届く気力135~140をトリガーにパーツのアビリテイで即2回行動できるため、影響力は『30』の頃以上である。

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