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− | + | 指定したユニット(小隊制の作品では、指定した小隊のうち一人)の[[精神ポイント]]([[SP]])を回復する[[精神コマンド]]。 | |
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回復量は50(一部作品を除く)で、使用SPを軽減しても回復量は変わらない。初期は1ユニットのパイロット全員に効果が出ていたが、後の作品では1ユニットのパイロット中から一人を指定する仕様、またはメインパイロットにのみ効果が出る仕様になった。どの採用作品でも覚えるのは遅めで、消費SPは総じて高い傾向にあり、乱発できるコマンドではない。 | 回復量は50(一部作品を除く)で、使用SPを軽減しても回復量は変わらない。初期は1ユニットのパイロット全員に効果が出ていたが、後の作品では1ユニットのパイロット中から一人を指定する仕様、またはメインパイロットにのみ効果が出る仕様になった。どの採用作品でも覚えるのは遅めで、消費SPは総じて高い傾向にあり、乱発できるコマンドではない。 | ||
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[[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。 | [[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。 | ||
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== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :初登場。サブパイロットにも効果がある。そのため複数乗りユニットに使用した場合、特にその中にも期待持ちがいた場合のコストパフォーマンスは絶大。[[スーパー系]]で[[龍虎王]]搭乗後誕生日を調整していれば、期待を持ったパイロット二人を乗せたユニットを二機出すことができるので、工夫次第で無限に使うことも可能。なお[[集中力]] | + | :初登場。サブパイロットにも効果がある。そのため複数乗りユニットに使用した場合、特にその中にも期待持ちがいた場合のコストパフォーマンスは絶大。[[スーパー系]]で[[龍虎王]]搭乗後誕生日を調整していれば、期待を持ったパイロット二人を乗せたユニットを二機出すことができるので、工夫次第で無限に使うことも可能。なお[[集中力]]は『αシリーズ』では『α』主人公のみの特権となっており、残念ながら期待とは併用できない。 |
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
:引き続きサブパイロットにも効果がある。全キャラの最大SPが下がったため、1回ごとの総回復量の多い複数乗りスーパーロボットの優位性が増した。なお今回は、期待持ちが同じユニットに二人乗ることはない。 | :引き続きサブパイロットにも効果がある。全キャラの最大SPが下がったため、1回ごとの総回復量の多い複数乗りスーパーロボットの優位性が増した。なお今回は、期待持ちが同じユニットに二人乗ることはない。 | ||
;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] / [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]] / [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
− | : | + | :メインパイロットのみを回復する形となっている。ここから消費SPが個別化され、『αシリーズ』以外では[[集中力]]と併用可能になった。消費50のキャラもいるが、技能枠が埋まっており、かつ上書きができない仕様のため、そちらでは併用できない。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
:1ユニットの搭乗者のうち、一人を選択して回復する形になっている。[[覚醒]]を使用するパイロットに対して使う事が多い。 | :1ユニットの搭乗者のうち、一人を選択して回復する形になっている。[[覚醒]]を使用するパイロットに対して使う事が多い。 | ||
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:3段階のレベル制になっており、レベルが上がるほど消費SPも増えるが、効果範囲と回復量も増える。サブパイロットやGR全員に効果が及ぶ。 | :3段階のレベル制になっており、レベルが上がるほど消費SPも増えるが、効果範囲と回復量も増える。サブパイロットやGR全員に効果が及ぶ。 | ||
:戦闘でSPが回復する仕様により溢れるほどSPを稼げる期待持ちもおり、SP分配のタンクとしてたいへん重宝する。 | :戦闘でSPが回復する仕様により溢れるほどSPを稼げる期待持ちもおり、SP分配のタンクとしてたいへん重宝する。 | ||
− | ;[[スーパーロボット大戦V | + | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
− | : | + | :回復量が30に下がった。ただし、消費SPも50前後に軽減されたため、[[献身]]と従来の期待をニコイチにした性能といえる。 |
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== 主な使用者 == | == 主な使用者 == | ||
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:元祖サポート役のさやかが[[祝福]]役となったためか、『α外伝』以降はこちらがスーパー系の代表的な期待習得キャラとなっており、以降、登場時は必ず覚える。SPが多く、修理、補給も可能で優秀。 | :元祖サポート役のさやかが[[祝福]]役となったためか、『α外伝』以降はこちらがスーパー系の代表的な期待習得キャラとなっており、以降、登場時は必ず覚える。SPが多く、修理、補給も可能で優秀。 | ||
;[[ファ・ユイリィ]] | ;[[ファ・ユイリィ]] | ||
− | : | + | :サポート型ヒロインの代名詞であるためか、習得する作品は多い。 |
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;[[シーラ・ラパーナ]] | ;[[シーラ・ラパーナ]] | ||
:原作で[[ショウ・ザマ|ショウ]]に対して「聖戦士と認めるからこそ、苦言を呈しました。期待します」と言ったことから。コマンド名もこのセリフから取っていると思われる。[[スーパーロボット大戦α]]では、[[エレ・ハンム]]が[[大激励]]を覚えるのに対して、シーラは期待を覚えるのがメリット。 | :原作で[[ショウ・ザマ|ショウ]]に対して「聖戦士と認めるからこそ、苦言を呈しました。期待します」と言ったことから。コマンド名もこのセリフから取っていると思われる。[[スーパーロボット大戦α]]では、[[エレ・ハンム]]が[[大激励]]を覚えるのに対して、シーラは期待を覚えるのがメリット。 | ||
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:原作では[[キオ・アスノ|キオ]]の姉貴分として、MSの操縦や現実の戦争とゲームは違う事を叩き込むなど、キオを成長させる契機となった事から。乗機の[[クランシェ]]も[[補給装置]]持ちで[[空]]適応を与えられるため、サポート役に非常に向いている。 | :原作では[[キオ・アスノ|キオ]]の姉貴分として、MSの操縦や現実の戦争とゲームは違う事を叩き込むなど、キオを成長させる契機となった事から。乗機の[[クランシェ]]も[[補給装置]]持ちで[[空]]適応を与えられるため、サポート役に非常に向いている。 | ||
;[[沖田十三]] | ;[[沖田十三]] | ||
− | :若者たちへの「期待」からか習得。三番目と非常に速いタイミングで習得するが、中盤は最大SPの関係から使用できる場合そのものが少ない。終盤は[[気迫]]や[[魂]] | + | :若者たちへの「期待」からか習得。三番目と非常に速いタイミングで習得するが、中盤は最大SPの関係から使用できる場合そのものが少ない。終盤は[[気迫]]や[[魂]]にSPを割きたいため、使いどころが難しい([[古代進|古代]]の[[気合]]や[[愛]]で代用する手もあるが)。 |
;[[ジル]] | ;[[ジル]] | ||
− | :彼女なりに[[アンジュ]] | + | :彼女なりに[[アンジュ]]達に期待している、ということか。 |
== 同じ、又は類似する効果を持つ要素 == | == 同じ、又は類似する効果を持つ要素 == |